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°Z°

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Tudo que °Z° postou

  1. Tenho fé que, dessa vez, vão aproveitar a chance do universo paralelo e refazer os designs das armaduras e afins! A carta lembrando as Caixas de Pandora e o áries pokemon ali me dão esperança!
  2. Não vi esse bate-papo do Dante, mas concordo com a visão dele. Ele pensa como os jogadores de Jamiel costumam pensar: estrategicamente. É por isso que, vez ou outras, alguém (o Dante principalmente) surpreendia no torneio puxando um Ichi, uma Shina, etc.
  3. O pessoal simplesmente não entende como o personagem funciona e analisa o boneco sob a sua ótica particular, dai saem esses reviews sem pé nem cabeça. O mesmo tem acontecido com o Unity, todo o vídeo que vejo é nego usando os corais apenas pra tankar o dano (o que faz muito bem) e NINGUÉM fala da habilidade de transferência de corais que countera os escudos, como o do Shura DC. Enfim, pretendo fazer os dois? Sim. Tenho livros para isso? Não, mas tenho fé.
  4. "Enquanto isso, na Sala da Justiça..." Dano que MdM DC aplica no El Cid lá pelo final do turno 6...
  5. Detalhe: SOZINHO! Pokemon do MdM evoluiu tb! E a skin do Unity.
  6. Lembrando que o Saga Crackudo é um personagem à parte, então... Olha aí o que já estão aprontando com o Unity ANTES desse último buff. https://www.youtube.com/watch?v=tLZWyYtkfyU&t=299s
  7. Duas atualizações importantes, segundo Cax. Unity tem sua passiva de mitigação de dano aos aliados modificada para que fique ainda mais tank. Deathmask DC tem sua mecânica alterada. Agora, o fantasma registra o dano que sofre para devolver quando usar a habilidade ativa. Ou seja, o dano do personagem não está mais atrelado a quantidade de HP perdida pelo fantasma, mas sim, a quantidade de dano que ele sofre. Como o Cax não postou números, ou mais detalhes, teremos de aguardar os testes na versão chinesa a partir da próxima quarta pra ver como ficaram.
  8. Mais uma semaninha pra conta.
  9. Olha, em termos de custo x benefício, eu acho o Aspros muito superior. Phantasos pode ser usada muito taticamente com a quantidade de skills ativas e passivas, mas, pra isso funcionar bem, você precisa ter uma conta forte que garanta a proteção dela e ainda tenha dano pra abater o inimigo. Já o Aspros, apesar de ser papel também, você só precisa investir pesado em acerto de status (o que não é difícil) e o boneco "joga sozinho". Já vi algumas batalhas que ele fez os inimigos se matarem ou tiltar tanto o adversário que o cara só kita da partida e deixa pra lá.
  10. Só vale a pena se você é um Jamiel Player ou um colecionador de personagens. Fora isso, eu não recomendaria. Unity chega ao servidor chinês BUFFADO. Skill 1 Impulso Azul - Agora ganha 3 marcas de coral ao invés de 1. Skill 2 Pilar Sagrado - Agora ganha 5 marcas de coral ao invés de 3. Skill 3 Regeneração de Coral - Cura aumentou de 7 para 12% e HP ao ressuscitar vai de 10 para 20%. Skill 4 Escamas de Coral - Agora cada escama (máximo de 5) vai aplicar redução de dano de 15% ao invés de 12. Ou seja, antes chegava a 60% e agora ch
  11. Semana que vem, quando o boneco chegar nos Sagrados da China, saberemos. Até lá, pode acontecer tudo, inclusive, nada.
  12. Agora podemos afirmar com certeza: vendeu mais que o volume 1 no mesmo período.
  13. °Z°

    Notícias Gerais

    Maestro 100% em forma (se eu abaixar assim nem sei se levanto mais). Pronto para deixar os haters com o monossílabo ardendo por mais 18 anos!
  14. Bom, vi agora um vídeo do Cardi e podemos notar algumas coisas. Unity não coloca as marcas nos inimigos, apenas em si mesmo Não há, nesta versão do servidor de testes, limite para o acúmulo de marcas. Isso serve tanto para o cálculo do dano como para o cálculo da redução de dano, possivelmente tem coisa errada aí, aguardemos. Quando Unity se cura ou usa a passiva anti-morte ou usa o coral para transferir as marcas para o alvo, todas as marcas acumuladas são usadas. Conta de padeiro para o modo coral da segunda skill: 8% de 200k de HP = 16k, 16k x 5 (número hipo
  15. Agora vou te contar, que agonia assistir a 200 streamers de SS Awakening testando o boneco e NENHUM sabendo usar.
  16. Em linhas gerais, o Unity pode ser usado em qualquer time cujo propósito seja ir para o late game. Numa continha de padeiro, se seu Unity tem 100k de HP, vai pro DG com 200k. A skill 4 no nv 5 garante uma mitigação de dano de 100K aos aliados e mais 60% de redução de dano (como o Daan explica, a redução de dano é calculada em cima do dano final que vc vai sofrer) ao próprio Unity. Isso durante a partida inteira, diferente das mitigações do Aldebaran DC e do Shion Sapuri. Agora imagine combinado com uma Perséfone?! Aliás, a própria Perséfone já se coloca como um counter
  17. Ultimamente tive bons resultado usando Partita, Aldebaran DC, Perséfone e Hasgard ao mesmo tempo. Vira e mexe, alguém bane um desses quatro, ele pode entrar nessa vaga. Ou na vaga de algum deles, como Hasgard.
  18. Concordo. É um personagem que traz mais versatilidade a um tipo de equipe, mas, não será protagonista (ao menos não no estado atual). Pro meu estilo de jogo, cai como uma luva.
  19. Só uma adendo, acredito que o nome correto do ataque básico deve ser IMPULSO AZUL. No mais, gostei da mecânica. Num primeiro momento você deve focar em acumular o máximo de Escamas de Coral (acredito que contam as suas e as que você coloca no inimigo) e, posteriormente, transfere todas elas pro alvo que você quer eliminar. Como é dano verdadeiro e ignora escudos, imagino que quando o coral estourar vai ser quase um "execute" já que, a priori, não há limite de dano a causar. Agora, pelo número de escamas que ele vai ganhando/colocando com as habilidades no nível 5 é, mai
  20. Primeiras impressões do Unity. https://www.youtube.com/watch?v=hDOAeHvBcd4 Tomara que o jogo dure até as adaptações das Arquiescamas!
  21. 20ª posição em 11/11. 36ª posição em 12/11.
  22. 8ª posição em 11/11. 12ª posição em 12/11.
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