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Tudo que °Z° postou
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Harpa? Perdemus...
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Tenho fé que, dessa vez, vão aproveitar a chance do universo paralelo e refazer os designs das armaduras e afins! A carta lembrando as Caixas de Pandora e o áries pokemon ali me dão esperança!
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Venssemus!
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Não vi esse bate-papo do Dante, mas concordo com a visão dele. Ele pensa como os jogadores de Jamiel costumam pensar: estrategicamente. É por isso que, vez ou outras, alguém (o Dante principalmente) surpreendia no torneio puxando um Ichi, uma Shina, etc.
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O pessoal simplesmente não entende como o personagem funciona e analisa o boneco sob a sua ótica particular, dai saem esses reviews sem pé nem cabeça. O mesmo tem acontecido com o Unity, todo o vídeo que vejo é nego usando os corais apenas pra tankar o dano (o que faz muito bem) e NINGUÉM fala da habilidade de transferência de corais que countera os escudos, como o do Shura DC. Enfim, pretendo fazer os dois? Sim. Tenho livros para isso? Não, mas tenho fé.
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"Enquanto isso, na Sala da Justiça..." Dano que MdM DC aplica no El Cid lá pelo final do turno 6...
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Detalhe: SOZINHO! Pokemon do MdM evoluiu tb! E a skin do Unity.
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Lembrando que o Saga Crackudo é um personagem à parte, então... Olha aí o que já estão aprontando com o Unity ANTES desse último buff. https://www.youtube.com/watch?v=tLZWyYtkfyU&t=299s
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Duas atualizações importantes, segundo Cax. Unity tem sua passiva de mitigação de dano aos aliados modificada para que fique ainda mais tank. Deathmask DC tem sua mecânica alterada. Agora, o fantasma registra o dano que sofre para devolver quando usar a habilidade ativa. Ou seja, o dano do personagem não está mais atrelado a quantidade de HP perdida pelo fantasma, mas sim, a quantidade de dano que ele sofre. Como o Cax não postou números, ou mais detalhes, teremos de aguardar os testes na versão chinesa a partir da próxima quarta pra ver como ficaram.
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Mais uma semaninha pra conta.
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Olha, em termos de custo x benefício, eu acho o Aspros muito superior. Phantasos pode ser usada muito taticamente com a quantidade de skills ativas e passivas, mas, pra isso funcionar bem, você precisa ter uma conta forte que garanta a proteção dela e ainda tenha dano pra abater o inimigo. Já o Aspros, apesar de ser papel também, você só precisa investir pesado em acerto de status (o que não é difícil) e o boneco "joga sozinho". Já vi algumas batalhas que ele fez os inimigos se matarem ou tiltar tanto o adversário que o cara só kita da partida e deixa pra lá.
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Só vale a pena se você é um Jamiel Player ou um colecionador de personagens. Fora isso, eu não recomendaria. Unity chega ao servidor chinês BUFFADO. Skill 1 Impulso Azul - Agora ganha 3 marcas de coral ao invés de 1. Skill 2 Pilar Sagrado - Agora ganha 5 marcas de coral ao invés de 3. Skill 3 Regeneração de Coral - Cura aumentou de 7 para 12% e HP ao ressuscitar vai de 10 para 20%. Skill 4 Escamas de Coral - Agora cada escama (máximo de 5) vai aplicar redução de dano de 15% ao invés de 12. Ou seja, antes chegava a 60% e agora ch
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Semana que vem, quando o boneco chegar nos Sagrados da China, saberemos. Até lá, pode acontecer tudo, inclusive, nada.
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Agora podemos afirmar com certeza: vendeu mais que o volume 1 no mesmo período.
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Maestro 100% em forma (se eu abaixar assim nem sei se levanto mais). Pronto para deixar os haters com o monossílabo ardendo por mais 18 anos!
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Bom, vi agora um vídeo do Cardi e podemos notar algumas coisas. Unity não coloca as marcas nos inimigos, apenas em si mesmo Não há, nesta versão do servidor de testes, limite para o acúmulo de marcas. Isso serve tanto para o cálculo do dano como para o cálculo da redução de dano, possivelmente tem coisa errada aí, aguardemos. Quando Unity se cura ou usa a passiva anti-morte ou usa o coral para transferir as marcas para o alvo, todas as marcas acumuladas são usadas. Conta de padeiro para o modo coral da segunda skill: 8% de 200k de HP = 16k, 16k x 5 (número hipo
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Agora vou te contar, que agonia assistir a 200 streamers de SS Awakening testando o boneco e NENHUM sabendo usar.
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Em linhas gerais, o Unity pode ser usado em qualquer time cujo propósito seja ir para o late game. Numa continha de padeiro, se seu Unity tem 100k de HP, vai pro DG com 200k. A skill 4 no nv 5 garante uma mitigação de dano de 100K aos aliados e mais 60% de redução de dano (como o Daan explica, a redução de dano é calculada em cima do dano final que vc vai sofrer) ao próprio Unity. Isso durante a partida inteira, diferente das mitigações do Aldebaran DC e do Shion Sapuri. Agora imagine combinado com uma Perséfone?! Aliás, a própria Perséfone já se coloca como um counter
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Ultimamente tive bons resultado usando Partita, Aldebaran DC, Perséfone e Hasgard ao mesmo tempo. Vira e mexe, alguém bane um desses quatro, ele pode entrar nessa vaga. Ou na vaga de algum deles, como Hasgard.
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Concordo. É um personagem que traz mais versatilidade a um tipo de equipe, mas, não será protagonista (ao menos não no estado atual). Pro meu estilo de jogo, cai como uma luva.
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Só uma adendo, acredito que o nome correto do ataque básico deve ser IMPULSO AZUL. No mais, gostei da mecânica. Num primeiro momento você deve focar em acumular o máximo de Escamas de Coral (acredito que contam as suas e as que você coloca no inimigo) e, posteriormente, transfere todas elas pro alvo que você quer eliminar. Como é dano verdadeiro e ignora escudos, imagino que quando o coral estourar vai ser quase um "execute" já que, a priori, não há limite de dano a causar. Agora, pelo número de escamas que ele vai ganhando/colocando com as habilidades no nível 5 é, mai
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Sei, sei...
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Primeiras impressões do Unity. https://www.youtube.com/watch?v=hDOAeHvBcd4 Tomara que o jogo dure até as adaptações das Arquiescamas!
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20ª posição em 11/11. 36ª posição em 12/11.
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8ª posição em 11/11. 12ª posição em 12/11.