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Gaara

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Tudo que Gaara postou

  1. Tenho uma leve impressão que esse jogo vai ser melhor que o Saint Seiya Senki. Só essa última imagem já me deixou muito mais animado do que todas as do Senki juntas.
  2. Só uma pequena correção, o mangá é BAKUMAN e não BAKUGAN. E há uma grande diferença nisso, não é o desenho que passa no CN. Ah se fosse a Conrad lançando esses dois mangás...ND só compensa se for colorido e Bakuman seria melhor tratado pela Conrad. Boa notícia de qualquer forma.
  3. Como jogo não compensa a compra, alugar é muito mais proveitoso. O jogo parece do tipo "termine uma vez e não jogue mais". Além disso parece curto. E como jogos-lançamento sempre são muito caros, só vale a compra para quem é colecionador, de resto, vão ser no mínimo uns 60 dólares que ficaram pegando poeira em prateleira depois de terminar o jogo.
  4. Mas esse não é de luta. Pelo menos não ao que parece pelos vídeos. E a não ser que o jogo siga a fórmula do Tekken 6, muito provável que não tenha um modo versus.
  5. http://1.bp.blogspot.com/_KxwIv-ROv9k/TMGn21VhnvI/AAAAAAAAAE0/TTIUzQWyPI8/s400/ai+sim+hein!.jpg Até que fim tem pulo. A jogabilidade parece ser bem fluida, mas notei que os inimigos mal atacam e que a luta demora um pouco mais que nos outros jogos do gênero. Pode ser questão da dificuldade, no entanto. Impressão minha, ou teve muitos sons "chupados" dos outros jogos?
  6. Nem queria me meter, mas há classificação etária até em animes. Eu duvido com força que, por exemplo, passaria Berserk como desenho para crianças. Mas vai, LC é p/ adolescentes então caí facilmente no grupo "criança".
  7. Um vídeo de gameplay anima muito mais que poucas imagens. Grato, Shin.
  8. Não me surpreende que seja a Dimps novamente. Provavelmente deve ter evoluído muito da era do Saint Seiya: Sanctuary/Hades já que é co-produtora ou produtora em muitos jogos de luta famosos (SF4, Street Fighter vs Tekken, DBZ Budokai e Burst Limit) e outros jogos de séries famosas (Tales of Tempest, Sonic 4). Tem uma boa relação com a Capcom e a Namco, sendo formado inicialmente por ex-funcionários da Capcom e SNK. http://en.wikipedia.org/wiki/Dimps
  9. Sinceramente? Não vi nada de fantástico. Os gráficos estão bem "méh", muito brilho e pouco acabamento. Por exemplo, o chifre do Aldebaran parece muito quadrado, falta unhas nos dedos do Deba. E ainda há contornos mal feitos. Se isso é uma cutscene, há muito o que melhorar para chegar ao nível de jogo bom de ps3.
  10. LFRocks, acho que não entendeu muito bem. Saint Seiya: Hades foi a Namco-Bandai que publicou (http://www.gamefaqs....-the-hades/data) e a Dimps foi quem produziu: "Saint Seiya: The Hades is a 3D Fighting game, developed by Dimps Corporation and published by Namco Bandai Games, which was released in Europe in 2006." Ou seja, agora pode ser igual ao Saint Seiya: The Hades, Dimps produzindo, Namco-Bandai publicando. E isso não é querer diminuir o jogo, pelo contrário, muito desses estúdios menores é responsável por boa parte de novidades que viram sucesso. E o tamanho da Dimps nem é de me
  11. Não me surpreenderia sair somente uma versão japonesa agora e depois uma versão em "english". A Namco-Bandai faz muito disso, lança seus jogos no Japão, vê se vendeu e avalia se compensa fazer uma versão ocidental. Eu, como grande fã da série "Tales of", já fiquei muito decepcionado pelo fato de quase metade dos jogos da série nunca terem chegado aqui. O que dá para fazer é jogar em japonês mesmo.
  12. Comentário-correção a título de curiosidade: A saga de poseidon já foi explorada no jogo Saint Seiya Paradise do GB. Lembro bem de sair atravessando o oceano para destruir os pilares de Poseidon. Acho que o Shin já explicou bem essa parte, mas de qualquer forma... Séries grandes se permitem um hiato maior por diversos motivos: A receita gerada pelos jogos anteriores custeia a produção mais demorada e de melhor qualidade de um novo. Outro ponto é que geralmente jogos famosos estão em empresas sólidas no mercado que possuem outras séries/jogos, ou seja: enquanto eu não tenho um Street Fig
  13. Eu tinha discutido com alguns outros membros do fórum no chat do msn há um bom tempo atrás a idéia de um novo jogo de cavaleiros. E lembro que uma idéia bem diferente seria a que o Ogawara já comentou: Um jogo de ação/rpg. Quem já jogou Narutimate accel, deve se lembrar do "open world" que o jogo tinha. E essa idéia seria bem aproveitada em SS: Santuário e escadarias para subir, casas dos dourados para explorar, labirinto de gêmeos, fundação graad, monte fuji seriam alguns dos exemplos dos cenários que poderiam ser explorados. O conceito RPG poderia vir com níveis, força e novas técnicas ao al
  14. A Namco poderia fazer uma versão para o X-caixa. Não, eu não compraria um ps3 só por esse jogo, mas se o tivesse, faria um esforço para comprar o jogo. Os gráficos me parecem bacanas, mas o que importa é o gameplay, então por hora fico só na torcida que saia algo realmente bom.
  15. Vou dar uma opinião 'imparcial'. A armadura de LC ficou muito confusa, me perdi todinho na idéia dela. Nem entendi que era metade peixe até alguém mencionar o fato. Já o fanart ficou muito legal e aproveitou a idéia bem melhor. Ainda estão em dúvida em qual execução foi a melhor?
  16. Warcraft III tem polígonos melhores que os apresentados. Quem dirá WoW. Quando eu digo modelos esquisitos foi uma forma de amenizar e não dizer feios e de baixa qualidade. Isso não é padrão SS e nem padrão Sega.
  17. Quem topa jogar? Ah, os models estão bem esquisitos. Vai ver que só a qualidade da imagem .
  18. Falou besteira. DB não ganhou um remake propriamente dito? Só quem diz isso é quem nunca viu DBKai. Não estou argumentando se o remake é bom ou não, mas muitas cenas foram refeitas (Algumas para melhor, outras para pior) e muita coisa foi enxuta. Duvido que se fizesse um remake de SS seria 100% sem aproveitar cenas do original. Tempo e dinheiro, caro Howndey. Uma coisa é fazer uma hora de animação sem tempo determinado. Outra é fazer 20 minutos de animação toda semana. Poucos são os animes que passam o ano inteiro sem algumas pequenas pausas. Kai ainda o faz, porque como já disse, cenas sã
  19. Mas aí que tá o legal da questão, eu não odeio de graça. Eu tenho motivos para NÃO GOSTAR de LC. Não gostei assim como não gostei da idéia inicial de ND, que era apenas um repeteco das 12 casas. Tem melhorado com a parte original, ultimamente. Sobre a pergunta: Muitos não aqui não odeiam LC 'de graça' e já deixaram suas opiniões sobre esse novo projeto. É só ler os posts anteriores.
  20. Quando eu li o título do tópico só consegui pensar nisso. A FAIL MANGAKA IS A FAIL. Será Lost Canvas versão 1.2, com mais ELITE e flashbacks. Porra Shiori, não sabe fazer outra coisa? Ep. G e o próprio LC já encheram o saco dos fãs com dourados pra cá e acolá. Era melhor acabar com o Lost Canvas de forma decente do que acabar às pressas e estrear uma série notoriamente 'retcon'. Deu tiro nos dois pés. Que inventasse algo novo, outra guerra com outro deus e que usasse outros personagens além dos dourados. Mas não, vamos pegar a velha fórmula de LC, colocar um dourado em destaque, dá uns 2
  21. Olha, vários mangás continuam sem nenhum atraso mesmo com o terremoto. Se o Kururu resolver atrasar e colocar culpa no terremoto, é desculpa de preguiçoso .
  22. Há! Quem diria que o final de LC traria tanto movimento ao fórum. Bem que podiam acabar com ND também, isso aqui iria bombar . @Kals: Obrigado pela parte que me toca. Não posto mais ou melhor, não acompanho mais LC porque simplesmente minha paciência para com o mangá acabou e o que sei da história é lendo alguns spoilers e pelos comentários de outros leitores. Já que a bagunça se instalou mesmo, acho que não vai fazer mal um post a mais sem falar sobre LC 222 mesmo. A notícia do final de LC nem fedeu nem cheirou para mim. Já não acompanho o mangá há uns 20 capítulos (Parei provavelmente
  23. Yo, um tempinho que não posto por aqui, mas o fim de LC me chamou a atenção...por um lado positivo e negativo ao mesmo tempo. E claro os posts do Leão também. Daí resolvi quotar, preciso exercitar minha retórica. Para fins de organização, enumerei algumas partes do quote para melhor visualização/resposta. Diminui o espaço entre as linhas e retirei os gifs para ganhar espaço. Leão, compreenda que não quis destruir seu post ou modifiquei qualquer informação que nele continha. Só reorganizei no meu quote para ficar mais claro. O que eu não desejei quotar ou replicar ficou com um número porém
  24. Bastante interessante. Fiquei curioso com essa animação e principalmente em qual parte da história se situará e será algo fechado. De todo modo, vou manter o meu hype controlado e ficar torcendo para que o projeto vá em frente. Ares seria bem legal. Ogawara, vou concordar com o Bysshe. Até por um motivo simples, a imagem não está em movimento, o que permite um maior detalhamento do 'model' do Seiya. Até saírem vídeos com cenas de movimento, fica muito difícil afirmar que no mínimo empata com AC. Por exemplo, o trailer de FFVII AC:
  25. Só uma coisa a dizer para terminar o assunto: KP =KURUMADA'S PROTECTION. ou KURUMADA'S PUNHETATION
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