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LF Rocks!!!

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Tudo que LF Rocks!!! postou

  1. Só faltou o clássico "Não há do que reclamar" no post do WAN Mas realmente, pra quem reclamava a menos de duas semanas que quase não tinhamos novidades, a enxurrada de coisa boa que estamos recbendo sobre CDZ promete um futuro suiblime para os fãs e para a franquia, em todas as frentes midiáticas do entretenimento (tv, games, pc, cinema e editorial). E sim, eu ainda acredito que vem remake por aí. Nem que seja apenas da Saga do Santuário, mas que vem algo, vem!
  2. Nesse site que postaram http://gyao.yahoo.co.jp/special/seiya-anime/, estão upando cada um dos 73 episódios da saga do Santuário, inclusive tem um calendário de quando cada leva de episódios será upada, porém só os Japoneses podem assistir, mas não especifica se são os episódios clássicos ou se são episódios refeitos. Alguém sabe? Fiquei na dúvida pela qualidade dos traços das imagens de cada um dos episódios que fica do lado do play...
  3. Vendo todo esse dinamismo e qualidade, eu também queria muito que o jogo envolvesse toda a saga do Santuário. Mas me contento que as tais histórias alternativas que os bronzeboys enfrentarão durante a subida das 12 casas sejam batalhas não apenas contra soldados rasos, mas sim contra amazonas e cavaleiros de prata famosos. Ia ser pavorosamente foda. Fizeram outras atualizações no site agora, com página onde se descreve o sistema do jogo recheado de fotos, página de cada um dos cavaleiros que poderão ser utilizados no modo história (inclusive com fotos que podem ser ampliadas)... Estão capri
  4. Exatamente, neste aspecto principalmente do impacto dos golpes e de dar enfase e foderosidade de acordo com o nivel de quem os desfere, foi sem dúvida o ponto de maior evolução de LC nesta segunda temporada, sobretudo nestes 4 últimos OVAs.
  5. Esse jogo parece ser uma tentativa de redenção da DIMPS com CDZ. Estou muito impressionado com o que vi. A batalha é totalmente em 3 D do inicio ao fim, você pode dar voltas, pulos e piruetas por todo o cenário o tempo todo. E engine do jogo está muito louca, e como já dito, a primeira etapa da luta onde o Seiya enfrenta os soldados antes de poder entrar em Touro parece muito tresloucada e divertida, super movimentada e bem produzida. Não lembra em absolutamente nada os jogos do PS2. Ou melhor, a única coisa que veio do jogo do PS2 é o momento em que temos que ressucitar os cavaleiros, aquela
  6. Gaara, agora vai ter classificação até pra comercial de tv. Mas pela classificação indicativa, CDZ nem na tv passaria mais. Mas nada que um cortinho aqui, outro acolá, não resolvam. Com LC provavelmente não será diferente. Se no Brasil até Akira foi exibido como filme pra criança quando não havia classificação por aqui pela Manchete, até os animes que passavam no US Mangá eram exibidos para nós pobres crianças indefesas ... Ou o mundo mudou muito ou nós estamos ficando mais caretas do que nossos pais achando que um The Lost Canvas não seria adequado para crianças...
  7. De onde vocês tiram que o público alvo de um anime não são as crianças? Vocês levam animes a sério demais... Um desenho, pelo simples fato de ser desenho, ao menos no Brasil já é visto como voltado para o público infantil. Se bobear, hoje em dia LC tem mais chances com a mulecada do que o clássico, por ser mais atual, ter um visual mais polido sem tanta oscilação de traço e cenários poluidos, e principalmente pela animação e roteiro bem mais ageis, do jeito que a garotada da era da internet está acostumada. A principal dificuldade do Clássico com o público infantil atual é justamente seu
  8. Resposta Cretina: Lembra que os últimos episódios são sempre 3? E se a segunda temporada começou no episódio 14 e terá 13 episódios, fazer as contas já te indicaria que a resposta é: NÃO. Os últimos episódios serão os próximos 3 episódios, o 24, o 25 e o 26.
  9. Eu comprei hoje meu EpiG(uerreiras Mágicas de Rayearth). Que saudades. Dentre os três mangakás que escrevem para SS, sem dúvida o "CoKada" é o que tem o melhor roteiro, mais cabeça e adulto. Evita clichês, auto repetições, cria situações completamente novas para inaltecer recursos antigos tratados com pouquissimo destaque pelo Kurumin no clássico. Fora o clima de suspense e mistério que não temos nos textos dos outros dois mangakas. Eu ja tinha me desacostumado ao traço "Lucy, Anne, Marine" do Cokada, mas logo o sentimento de estranheza passou. Porém, reconheço que terei que reler o mangá
  10. Trailer Ocidental do jogo: http://www.youtube.com/watch?v=QTAu4qdRkCA Segundo o site Siliconera, o jogo ainda está em desenvolvimento, 60% pronto, e terá 12 fases (que podem corresponder a cada uma das batalhas das 12 casas). Além das fases normais, teremos histórias alternativas desenvolvidas especialmente para o game. A versão Europeia também trará a dublagem original japonesa, porém terá uma versão expandida (ou seja, coisas exclusivas para os Europeus) do jogo em relação a versão que será lançada no Japão. Achômetro meu: talvez, ao contrário do jogo anterior do Santuário, a fase não s
  11. Baixei os dois ontem, mas só tive tempo de ver o OVA 22 até agora. Simplismente sem palavras pra este OVA. O que eu estou achando super engraçado nesta temporada é que assim como muitos, eu também considerava que a parte compreendida nesta temporada vendo pelo mangá era a mais chata e inferior em termos de história de todo o mangá. Só que ela animada se tornou o contrário. Pra mim, esta segunda temporada acabou se revelando muito melhor que a primeira. Talvez porque os produtores finalmente tenham pegado o espírito da coisa e criado uma intimidade maior com os personagens e a intensidade
  12. O melhor do trailer são os movimentos naturais e o acabamento perfeito, tanto dos personagens como dos cenários e cenas. É como se realmente estivessemos diante do anime. A parte em que o Seiya fica nervoso e dá aquela apontada, ele preparando o Meteoro de Pegaso, grande sensação de impacto dos golpes mesmo sem som, tudo está impactante. Nem de longe lembra os jogos de PS2. Utilizaram muito bem o potencial gráfico do PS3. Mal posso esperar pra ver como ficaram tambem as cenas animadas em CG. Por elas podemos ter uma prévia de como será o filme de Saint Seiya. Talvez o intuito deste jogo agora
  13. Que ironia. Em 1995, o Brasil inteiro torcia para o relógio das 12 casas se manter aceso até Athena ser salva. 16 anos depois, torcemos para o relógio se apagar de uma vez pra ver as consequências disso Athena é o caraleeeo!
  14. A história da Namco e da Sony já é bem antiga. A NAMCO deu suporte quase que exclusivo a Sony quando o Playstation foi lançado, e desenvolveu TEKKEN para Playstation numa época em que nenhuma produtora topava desenvolver jogos de luta para o console. A parceria se mantém até hoje, tudo que a NAMCO produz costuma ter prioridade (e na maioria dos casos, exclusividade) de lançamento para consoles da Sony. Então meu amigo, ou compra um PS3 ou senta e chora em cima da sua Xis-Caixa Abraço!
  15. Eu entendi perfeitamente. Você é que não parece ter entendido, mas vamos lá: O jogo de Hades já estava em produção pela DIMPS antes mesmo da Bandai se fundir com a Namco. Porém, quando o jogo finalmente saiu, Namco e Bandai eram uma só, por isso foi lançado sob a etiqueta de Namco-Bandai. Se tivesse sido lançado em 2005, teria saido apenas com o nome de Bandai. Naquela situação, só o nome na etiqueta mudaria, já que o game não tinha influência alguma por parte da Namco, mas sim de quando a Bandai dependia de terceiros para produzir seus jogos. Hoje, pode ser diferente. A Bandai já possui uma
  16. Isso de "vai sair somente no Japão" é mais uma das acrescentadas que só site brasileiro ama fazer em noticias estrangeiras. A notícia original diz apenas que sai no Japão em 2011. Não diz que é exclusivo pro Japão. Até porque o anúncio é de uma revista japonesa voltado pro público de lá. É óbvio que deve sair na Europa como qualquer produto de CDZ, já que os fans Europeus seguem dando muito lucro pra franquia. E não duvidem se o jogo for lançado oficialmente aqui no Brasil, pois hoje a Sony está instalada aqui, e produzindo jogos aqui. O sucesso de CDZ é muito conhecido por aqui, e a compra
  17. Uma coisa que pra mim sempre pareceu óbvia de se fazer se eu fosse produtor de um jogo desses, mas que estranhamente nunca fizeram, seria um Galactic Wars Mode. É um absurdo que nunca tenham trabalhado a mais oportunista e comercial sacada do mangá/anime: um campeonato de chaves, com platéia e tudo, e uma real disputa pela armadura de Sagitário. Não importa quantos anos passem, esse formato de competição de mata mata sempre é sucesso em qualquer competição ou esporte, e para os gamers então nem se fala. A própria história de CDZ expõe o facínio do publico pelo evento da Guerra Galática.
  18. Meu Deus, tem altas pérolas na matéria do UOL. Saori vitima de uma terrivel maldição, Meteoro de Pegaso que são socos e chutes que se transformam em chuva de raios... Só faltou postarem as fotos do jogo fake da China dizendo que eram imagens do jogo de PS3 outra vez, como fizeram com o SS OnLine (que segundo o UOL jogos, está no volume2, e nós nem vimos o 1 ainda... ) Mas gostei da nostálgica galeria de imagens de CDZ abaixo da matéria. Imagens nostálgicas oficiais que me lembraram as figutinhas auto colantes das balas Zung... Acredito que o hiato de 4 anos seja pelo fato de o último
  19. É o que eu penso também. Como comentei, CDZ é novato de tudo em games "de verdade", se comparado a qualquer outra franquia de anime. Enquanto esse nivel não chega, as 12 casas são o porto seguro dos produtores. Saint Seiya precisa de um jogo de sucesso comercial incontestavel para que alguém se atreva a arriscar trabalhando com outros temas relacionados a franquia que não Hades ou 12 casas. Porém, discordo que os jogos do PS2 não tenham vendido bem. Se não houvesse satisfação com a venda deles, jamais investiriam num jogo para PS3 e muito menos num jogo On Line para PC. Um mega sucesso com c
  20. Exato. Hades já deu o que tinha que dar (apesar da grande saga que foi, tanto no clássico como em LC), e as 12 casas já foram usadas a exaustão. Acabam sendo mais toleradas por mais batidas que sejam porque todos os personagens envolvidos são nostálgicos e cativantes. É impossivel pensar em CDZ sem a saga das 12 casas, sem os dourados e muito menos sem os bronze saints. Por isso costumam usar os dourados e as 12 casas sem medo de ser feliz, sempre acaba sendo sucesso comercial. Quanto a Poseidon, como disse seria interessante de ser lançado finalizando uma trilogia de jogos, mas como também
  21. Gaara, não sei se existe algum empecilho por causa disso, mas esse estilo de jogo é o que aparentemente será utilizado em Saint Seiya On Line para PC. Não sei se o jogo para PS3 usaria o mesmo estilo de outro jogo que também deve ser lançado pouco depois dele e do qual já se fala há certo tempo. Porém, ao mesmo tempo, sua mensagem me fez até cogitar a possibilidade de Saint Seiya On Line e este Saint Seiya Senki serem na realidade o mesmo jogo. Isso porque, no site secreto que a Bandai criou para contagem regressiva (e que eu acredito que seja para anunciar esse jogo)aparentemente só se está
  22. Tu não quer mais nada não, Ares? Que tal umas torradas e um suco de laranja como brinde? Se for assim, vou querer uma cena deletada da Saori dando pro Seiya, a Shina chegando no meio do ato e perguntando "o que pensa que está fazendo? Onde aprendeu a fazer isso, garota?" praticamente uma versão para maiores da clássica e engraçada cena do anime durante o sequestro dos corvos. Eu já me conformaria com um jogo envolvendo toda a franquia do anime e todas as versões das armaduras dos bronze boys. E olha que isso já é quase uma utopia. Imagina o seu desejo, meu amigo. É quase um sonho criado pelo
  23. Talvez o "exclusivo Sony" seja mais uma dessas adições que sites brasileiros adoram fazer quando traduzem noticias gringas. Apesar da noticia original só mencionar o PS3 como plataforma de lançamento do jogo, isso não quer dizer que mais tarde o jogo não seja lançado em outras plataformas. E a noticia original também não afirma que o jogo só abrangerá a saga das 12 casas. Ainda que seja bem provavel que não passe disso. Mas enfim, é esperar pra ver.
  24. Não pula, mas corre. E o fator "corrida" também dependeria da jogabilidade. u.u
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