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[Filme] - Knights of the Zodiac: The Beginning


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3 horas atrás, GFernandes disse:

Uma adaptação ipsis literis da obra original para um live action iria ficar horrorosa. É muito melhor que atualizem a trama, mantendo os principais eixos narrativos e melhorem a qualidade das lutas, proporcionando dinamismo e fluidez. Não vi o menor problema nas coreografias e nas cenas de making-off dos combates, inclusive acho muito preferível que seja assim mesmo. Ainda mais para personagens como Seiya e Ikki, que possuem um estilo de luta mais físico, se acertarem no tom, teremos um combate memorável. 

 

eu to confiante que as as lutas estão está em um nivel bom de satisfação, honrando e adaptando bem as lutas para a realidade, o coreografo de lutas é o mesmo de Shang Chi da Marvel e lá da pra ter uma ideia de como as lutas de Saint Seiya podem ser, principalmente vendo as lutas finais do filme

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A imagem mais pesada que vocês verão hoje. O MESTRE no tapete vermelho.   

Lol parece que numa sessão de Mario no Japão começaram a exibir por engano o filme de Cavaleiros e a criançada começou a chorar https://www.jprime.jp/articles/-/27757?display=b

Saiu o resultado da ANCINE para a semana de estreia do filme (a 17ª semana do cinema), que traz os dados mais exatos o possível de bilheteria do Brasil. Foram 4,049 milhões de reais arrecadados, com i

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21 horas atrás, Cesare disse:

Minha nossa! Esse filme está estragando as lutas  detalhadas, super movimentadas e de nível premiun em anatomia humana do clássico! ISSO NÃO PODE!!!!

 

31-2.thumb.jpg.747f14e7e9ca99fa66a184241bef7b64.jpg14-4.jpg.5868df529def08b3df20b14cae6e8bfb.jpg3-4.thumb.jpg.68b5e78bfecde34f27cf98acd8e00a70.jpg


 HAHAHAHA! Quem DIABOS disse que as lutas do Clássico são ''detalhadas'' e super movimentadas???
 Mas ESSE é um dos (vários) detalhes que o DIFERÊNCIA, que o torna quase ÚNICO. ISSO é Saint Seiya.

 Esse chilique todo foi por causa do meu post anterior??? E olha que eu fiz VÁRIOS elogios ao vídeo do ensaio lá. A ÚNICA coisa que reclamei mesmo foi que ali não tem absolutamente NADA de Saint Seiya (o que é realmente um fato). Aquilo tá muito mais pra: ''As Aventuras do Filho de Jackie Chan'' (e eu adoro o Jackie Chan, mas Jackie Chan não tem NADA a ver com Saint Seiya).
 

20 horas atrás, CorretorPB disse:

isso mesmo, as lutas tem que ocorrer com eles a 20 metros de distancia um dos outros, com bolas de energia/  um dragão de agua / gelo em pó / uma ave de fogo / uma corrente que estica, saindo do punho deles


 Sim. ISSO é Saint Seiya. Pessoal parece até que nunca leu / assistiu o Clássico.
 

20 horas atrás, GFernandes disse:

Uma adaptação ipsis literis da obra original para um live action iria ficar horrorosa. É muito melhor que atualizem a trama, mantendo os principais eixos narrativos e melhorem a qualidade das lutas, proporcionando dinamismo e fluidez. Não vi o menor problema nas coreografias e nas cenas de making-off dos combates, inclusive acho muito preferível que seja assim mesmo. Ainda mais para personagens como Seiya e Ikki, que possuem um estilo de luta mais físico, se acertarem no tom, teremos um combate memorável. 


O melhor mesmo é que nem tivessem COGITADO essa ideia idiota de querer adaptar Saint Seiya pra live action, amigo.

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2 horas atrás, Bruno Ogawara disse:


O melhor mesmo é que nem tivessem COGITADO essa ideia idiota de querer adaptar Saint Seiya pra live action, amigo.

Amigo, eu concordo plenamente, mas convenhamos que assistir a um live action adaptando exatamente as lutas do modo como ocorreram no mangá seria ridículo. Pode funcionar para anime - inclusive gosto muito e concordo com suas colocações acima -, mas em outra mídia ficaria estranho demais. 

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Através de um vídeo oficial dos bastidores do filme live action, divulgado no blog de Masami Kurumada, tivemos o primeiro vislumbre da Armadura de Pegaso do filme.

Aparentemente, será uma mistura da Armadura do filme 3D 'Lenda do Santuário' + A V1 do Anime Clássico.


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22 horas atrás, GFernandes disse:

Amigo, eu concordo plenamente, mas convenhamos que assistir a um live action adaptando exatamente as lutas do modo como ocorreram no mangá seria ridículo. Pode funcionar para anime - inclusive gosto muito e concordo com suas colocações acima -, mas em outra mídia ficaria estranho demais. 

 

 Mais de 90% do mangá / anime ficaria ridículo em live action, amigo. Por isso mesmo que essa é simplesmente a pior ideia que a Toei já teve em toda a história da franquia.

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7 horas atrás, Fáh disse:

Através de um vídeo oficial dos bastidores do filme live action, divulgado no blog de Masami Kurumada, tivemos o primeiro vislumbre da Armadura de Pegaso do filme.

Aparentemente, será uma mistura da Armadura do filme 3D 'Lenda do Santuário' + A V1 do Anime Clássico.


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Huuum... Curti muito não a mistura das cores nessa foto borrada aí não. Também me preocupou como o capacete vai funcionar. Espero que sigam o LOS aqui e ele apareça e suma, caso contrário ficará ridículo.

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11 horas atrás, Fáh disse:

Através de um vídeo oficial dos bastidores do filme live action, divulgado no blog de Masami Kurumada, tivemos o primeiro vislumbre da Armadura de Pegaso do filme.

Aparentemente, será uma mistura da Armadura do filme 3D 'Lenda do Santuário' + A V1 do Anime Clássico.


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As cores me lembraram isso aqui:

Twitter 上的Mikhail Villarreal🦇‏:"I loved the new original Pegasus cloth  design created by @meguzou1303 sensei Available chapter #4 of #SaintSeiya  #聖闘士星矢REQUIEM https://t.co/JU3lgkyFtF https://t.co/y6z1JcGgxh" / Twitter

Editado por WAN
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13 horas atrás, Fáh disse:

Através de um vídeo oficial dos bastidores do filme live action, divulgado no blog de Masami Kurumada, tivemos o primeiro vislumbre da Armadura de Pegaso do filme.

Aparentemente, será uma mistura da Armadura do filme 3D 'Lenda do Santuário' + A V1 do Anime Clássico.


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A armadura no geral parece bonita, mas esse capacete está horrível. Mais da metade da graça dos capacetões são as silhuetas mais fantásticas, até mesmo esses elmos LoS que não me descem pelo menos esse 'modo Casshern' e as tentativas de não serem "capacetes padrão" em alguns detalhes das silhuetas ajudam.

 

No melhor dos casos seria uma evolução da perda de capacete que o Kurumada tanto gosta. Agora você TORCE pro personagem perder o capacete pro design ficar melhor.

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Em 27/07/2022 em 07:16, Cesare disse:

Minha nossa! Esse filme está estragando as lutas  detalhadas, super movimentadas e de nível premiun em anatomia humana do clássico! ISSO NÃO PODE!!!!

 

31-2.thumb.jpg.747f14e7e9ca99fa66a184241bef7b64.jpg14-4.jpg.5868df529def08b3df20b14cae6e8bfb.jpg3-4.thumb.jpg.68b5e78bfecde34f27cf98acd8e00a70.jpg

Coreografia linda e maravilhosa,pergunte ao pessoal da Capcom que copiou o socão do Kurumada (Shoryuken = Rozan SHORYU ha).

 

Agora vá e não peque mais.

 

 

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11 minutos atrás, Ares Saga disse:

Coreografia linda e maravilhosa,pergunte ao pessoal da Capcom que copiou o socão do Kurumada (Shoryuken = Rozan SHORYU ha).

 

Agora vá e não peque mais.

 

 

 

Você tem fontes disso? A única fonte que eu encontrei menciona que ele simplesmente pegou referências de artes marciais chinesas e exagerou nos movimentos. Não mencionam nada de Saint Seiya

 

https://www.denofgeek.com/games/street-fighter-hadoken-shoryuken-meaning-origins-explained/

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8 minutos atrás, Cesare disse:

 

Você tem fontes disso? A única fonte que eu encontrei menciona que ele simplesmente pegou referências de artes marciais chinesas e exagerou nos movimentos. Não mencionam nada de Saint Seiya

 

https://www.denofgeek.com/games/street-fighter-hadoken-shoryuken-meaning-origins-explained/

Nem precisa de fontes ,até porque nunca admitem que riparam (a explicaçao que o hadouken veio do raio do anime Yamato é o mesmo que o Toriyama deu).

 

A evidência tá na cara ,assim como Hadouken= Kame hame ha e o tatsumaki sempuu kyaku ser o chute giratorio usado pelo  Kenshiro no anime de Hnk.A capcom em 1987 quando bolou os golpes basicamente pegou técnicas dos 3 shonen mais populares da época.

 

Não foi nem a primeira nem última vez que povo da Capcom,Snk,Konami e Square fizeram estas "homenagens" ao Mestre:

 

-Em Street Fighter III o boxeador Duddley usa vários golpes dos personagens de RNK: Jet Upper (do Takeshi Kawai) e Rolling Thunder (do Shinatora).

-No mesmo jogo o final do Remy é idêntico ao Hyoga vistando a mãe. 

-Kaiser Knuckle a arma que pode ferir deuses em Rnk é também usada em vários jogos da série Final Fantasy e Castlevania (também cedeu o nome para um jogo de luta).

-O especial do Ralf Jones é chamado de Galactica Phantom.Mesmo golpe e efeito da técnica final do Jun Kenzaki em Ring ni Kakero.

-As duas Athenas dos jogos "Athena",Psycho soldier e King of fighters foram baseadas na Saori de Saint Seiya (inclusive o cabelo roxo do anime).Em Snk vs Capcom um dos especiais dela é até chamado ....Pegasus Fantasy!

-Em Megaman X8 se o Zero equipar o Kaiser Knuckle (aha) ele pode executar o Raijinken um tipo de Shoryuken que solta eletricidade.Golpe tem o mesmo nome e mesmo efeito da técnica do Shadow Jun em Ring ni Kakero- que aliás é o protótipo do Rozan Shoryu há.

 

O que o Kurumada não consegue fazer em coreografia das lutas ele ganha em criatividade das técnicas.

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Foi mal, mas nessa aí acho que é forçado. Quando o Kurumada faz os murrões pra cima os personagens não saem do lugar, e com o Shoryuken os caras saem voando. É óbvio que SS tem um peso pra tudo quanto é jogo, mas não consigo ver nesse caso. O próprio Tatsumaki Senpukyaku é tirado completamente dos filmes chineses de artes marciais que os caras saíam chamando de "filmes voadores" mesmo. O cara dar um soco desse que ele simplesmente sai voando é muito mais calcado nisso.

 

O Shoryuken parece ter muito mais a ver com isso. Até tentei achar alguma coisa pra ter certeza se Shoryuken não foi tirado de filmes chineses, mas não conheço o gênero pra falar a fundo.

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Se não existem fontes, então a credibilidade vai por água abaixo. Até porque eles mesmo mencionaram referências de Dragon Ball e Hokuto no Ken. Não faz o menor sentido boicotarem o Kurumada.

 

 

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5 horas atrás, Aranha Chique disse:

Foi mal, mas nessa aí acho que é forçado. Quando o Kurumada faz os murrões pra cima os personagens não saem do lugar, e com o Shoryuken os caras saem voando. É óbvio que SS tem um peso pra tudo quanto é jogo, mas não consigo ver nesse caso. O próprio Tatsumaki Senpukyaku é tirado completamente dos filmes chineses de artes marciais que os caras saíam chamando de "filmes voadores" mesmo. O cara dar um soco desse que ele simplesmente sai voando é muito mais calcado nisso.

 

O Shoryuken parece ter muito mais a ver com isso. Até tentei achar alguma coisa pra ter certeza se Shoryuken não foi tirado de filmes chineses, mas não conheço o gênero pra falar a fundo.

Já vi muito filme wuxia (estes de artes marciais com golpes exagerados) e sim já nos anos 70  tinha filme com os caras dando pulos de 40 metros e até (raramente)soltando raio laser.

 

Com o tempo porém os wuxia pseudo históricos foram perdendo terreno para filmes de ação se passando na época atual ,com feitos um pouco menos absurdos .

 

 

O Buronson de Hokuto no Ken nunca negou a inspiração desses filmes de Hong Kong ,disse que Kenshiro foi baseado neles + Mad Max,o Kurumada da mesma forma já disse mais de uma vez  que a ideia dos torneios e de enfrentar inimigos em série veio de Operação Dragão e Jogo da Morte.Por fim o Toriyama já declarou amor N vezes aos filmes do Jackie Chan.

 

A questão é que até meados de  86 nenhum jogo de luta (Karate Champion por exemplo) ou mesmo beat'em up (já tinha renegade e spartan x) seguia a estética de wuxia -que como falei já tinha deixado de ser moda. 

 

O que mudou no gosto do público em meados de 86 ?

 

Não só o início do anime de Dragon Ball,mas o auge de Hokuto no Ken com a luta final contra Raoh e o comecinho de Saint Seiya na tv.Todos animes que sim foram influenciados por wuxia,mas redefiniram o gênero de série de luta.

 

Aí chega 1987 e você tem Double Dragon e Street Fighter I com os personagens usando golpes muito parecidos em nome e execução  com o de mangas/animes de sucesso.Sério que vocês acham não ter nenhuma relação?

 

Os desenvolvedores da Capcom nunca admitiram que o desenho do Ken Masters foi baseado no Dio Brando,mas é só ler os primeiros volumes de Jojo pra notar o rosto idêntico.

 

E que é apenas "coincidência " nos jogos deles ter um Kaiser Knuckle,soco Raijinken,Jet Upper,Galactica Phantom ,Pegasus Fantasy...ahã

 

A ideia do Shoryu Ken é a mesma do Rozan Shoryu Há: dois ganchos muito poderosos que parecem um dragao ascendendo /levantando vôo e jogam o adversário longe.

 

Só troca o "onda de energia " (ha) por "soco,golpe" (ken).

 

A única diferença é que o Cólera do Dragão o Shiryu não pega impulso e dispara o golpe parado .A ideia do Ryu/Ken saltarem pode muito bem ter vindo do Hokuto Ujo Masho Ha que o Kenshiro usa contra o Souther,mas não tem ele abaixando primeiro e pegando impulso..

 

...mas anos antes   já tinha esta cena do Shadow Jun usando o Raijinken em Ring ni Kakero ,na qual ele se agacha primeiro antes de lançar o golpe 

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Que o pessoal da Capcom tinha conhecimento e usou mais tarde é mais que evidente.E olha só ,execução é igual ao Shoryuken só com eletricidade 

https://youtu.be/MnprEQvY398

Pulem pra 0:56.

 

Ah ,mas que vai ser engraçado o filme de SS ter estas maluquices de wuxia e os yankees dizerem que o Cólera do Dragão (se aparecer) ser cópia do Shoryuken ,ah se vai.

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A questão é que até meados de  86 nenhum jogo de luta (Karate Champion por exemplo) ou mesmo beat'em up (já tinha renegade e spartan x) seguia a estética de wuxia -que como falei já tinha deixado de ser moda. 

Hiryu no Ken usava (já está na timestamp correta).

 

Repito, não estou aqui negando que a Capcom pegou uma porrada de coisa de cultura pop, mangá/anime. Mas não consigo ver influência direta aí, porque eles não "mascaram" muito bem a inspiração (é só ver como o Tatsumaki é realmente idêntico aos filmes chineses). O Shoryuken é o cara fazendo uma pose bem diferente dos ganchos do Kurumada, com visão para as costas, e saindo voando como resultado.

 

Se eles fossem copiar isso na cara dura ia ser um cara dando um gancho sem sair do lugar com uma onda de energia para dar o dano. Claro que o nome do golpe é similar, mas não vejo toda essa semelhança não com o golpe em si.

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Dessas referências que vocês citaram eu nem vou entrar no debate pq nem tenho estofo pra isso. Só queria ressaltar que a Athena do KOF sempre me pareceu uma referência mais direta sim, apesar de já ter caçado textos sobre isso e não achei nada relevante (ao menos em português).

Editado por Vilão
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Sem falar da suspeitíssima morte dessas 99 mães.

Tá aí, Kido seria um personagem interessantíssimo pra ser mais explorado, justamente por todas essas atitudes. Mas um filme não vai ter tempo pra isso.

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3 horas atrás, °Z° disse:

Entrevista do elenco antes do painel da Comic Con.

 

 

 

 

O Tinoco e o Andy passam uma paixão surreal por esse projeto.

 

Espero que a TOEI deixe a divulgação com a Sony... ela é péssima em fazer marketing.

Editado por WAN
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  • 3 semanas depois...
  • GFernandes changed the title to [Filme] - Knights of the Zodiac: The Beginning

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