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MANGÁ - VOLUME 1

最後の硬派の巻

Saigo no Kôha

A última Attaccabrighe

(publicado pela primeira vez em 15-01-1985)

 

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CAPÍTULO 1

最後の硬派の巻

Saigo no Kôha

A última Attaccabrighe

 

Jingi Kikukawa um diz o que é um attaccabrighe. A escola, amizades, as meninas me parece que ele interesse marginal, em comparação com diversão tentando fazer uma barril com ninguém aceitar o desafio, até porque Jingi está absolutamente convencido de sua força e dos seus próprios meios, embora não sendo nem alto nem robusto. Esta é a razão que o incentivo ao desafio de todo o grupo de thugs comandados por Yasuoka, a partir de seu líder que coloca a lutar com surpreendente facilidade.

E 'satisfação, quase uma razão para viver, e não importa se a bonita Haruna, seu companheiro de escola, ser contrária às acções Jingi. O menino ainda ouvir, enquanto os dois ao longo da estrada costeira que leva-las aleatoriamente na Montanha da Daemon, uma cimeira em que, de acordo com as notícias que você diga, vive um misterioso homem forte na luta. Haruna é aterrorizada e cobre seu rosto, só quando uma pessoa vê Jingi das lendas sentado em cocuzzolo pedregoso. E o menino, longe de tentar temer, já sente o gosto do desafio, pensando com alegria o fato de que o famoso Kenka Oni não podia ser apenas um mito.

Não muito longe do tempo gasto a reunião entre Jingi e Kenka Oni antes da banda Yasuoka reuniões de três outros estranhos na praia, e antes de sua recusa de deixar o local à procura de vingança após a humilhação sofrida contra Jingi. Mas não é uma boa idéia, porque aqueles que parecem ser simples dois subordinados, Murota e Takakura, estou muito mais forte dos homens Yasuoka, que exigem a ajuda de seus Jingi.

O menino, naturalmente, não diserta a luta, até porque quando chega na praia situada Yasuoka desprovida de significado, com um braço cortado como punição pela sua arrogância. Portanto Jingi sistema gerenciador, Takakura, stendendolo em poucos segundos e, depois, fazer contato com o chefe do grupo belicoso, o elegante Sho Takeshima. Sho diz que você pode colocar o tapete Jingi com um dedo, e, na realidade, apenas um dedo é suficiente para scaraventarlo em água e vê-lo de cima para baixo. Jingi obtém-se novamente, mas é incapaz de atacar o inimigo e rantola terreno para mais quatro vezes, apenas o quinto svenendo KO sob o olhar surpreendido ao Sho e concentrar Kenka Oni, que observa a cena de cima.

Mas Jingi não querem entregar a derrota. Renovada direções, e aprendi que Sho está prestes a sair para os Estados Unidos, ele viaja em Narita para atacar problemas mais uma vez, terminando a perder, mas ainda com um sorriso nos lábios. O motivo? Jingi conseguiu infligir um violento golpe de seu oponente, uma vez podemos ver a avião da ferida e pregusta já um futuro, novo choque.

 

CAPÍTULO 2

鬼山ケンカ特訓の巻

Oniyama. Kenka Tokkun

O Monte da Oni. A formação intensiva para a colisão

 

Haruna foram para o templo em que vive Jingi, mas nenhum vestígio dele. O rapaz, na verdade, era addentrato entre as montanhas de alcançar, laboriosamente, o topo do monte Daemon, satisfazer Kenka Oni e ser treinado por ele para se tornar mais forte. Que Jingi ignora, porém, é que a força da lendária vem de sua incrível resistência ao prejuízo e dor, como atesta a condição que exige que o menino Kenka Oni para allenarlo: Jingi deve jogar a partir do topo do cocuzzolo, sobre rochas, e de volta ao topo com as suas próprias forças.

Impaurito o pedido, mas não em todos os desencorajados, o rapaz andou em um vácuo e cai fortemente para o terreno, apenas alguns ramos de abrandado. Mas sobrevive, e vai até o Crevasse perto do topo, pondo assim em risco as suas vidas e commuovendo Kenka Oni, que auxilia e aceitando-o como um aluno.

Mas é só o começo de um verdadeiro calvário que o barril, cortes e quedas desastrosas, uma formação contínua e implacável, mas dê frutos. Ainda no terreno, esgotada e contuso, Jingi ainda capazes de responder com lucidez, e isso significa que apenas uma coisa: que está pronto para enfrentar inimigos mais fortes, mesmo Sho Takeshima.

 

CAPÍTULO 3

必胜无败!闘吉登場の巻

Hisshômuhai! Tôkichi Tojo

Cada Vinci para Custo! A entrada em cena Tokichi

 

Na ausência de Jingi, outro attaccabrighe começou a se familiarizar com sua banda. Seu nome é Tokichi Kuroda, um rapaz que tem uma cicatriz mais à esquerda, e da atitude daqueles que não são medo de nada e de ninguém. Basta Tokichi, enquanto a reflectir-se na solidão na praia, reúne aleatoriamente Jingi e trocar algumas palavras com ele, sem pedir demasiadas dúvidas sobre roupas laceri de Jingi eo seu ar satisfeito até que se encontra sobre a backwash, a bandeira da sua banda. Em causa, atinge o seu Tokichi, trovandoli svenuti e provenientes de saber, por seu segundo Teraoka, que era apenas um homem a vencer todos eles.

Tokichi entender que foi o arquiteto da derrota de sua banda, e vai para a escola a tomar imediatamente Jingi vingança. Estamos a testar o basebol, mas o seu lançamento é poderoso Jingi respondeu por essa altura, lançamento, por sua vez, quebrou o bastão para Tokichi. O que não é revisto, e prepara um novo corpo a corpo com o seu novo adversário, desta vez longe da escola.

 

CAPÍTULO 4

嵐の中のふたりの巻

Arashi no Naka

Os dois dentro da tempestade

 

A idéia é terminar o discurso de distância de todos, assim Jingi e Tokichi novamente chegar à praia e uma rowboat são orientados para uma ilha onde deserto combates. Tokichi não queremos perder tempo, e seria preparado para fazer uma punhos no barco, não foi para o fato de que reforça a maré, e Tokichi começa a sofrer de doença do mar. As ondas, rapidamente se tornam Montagem, eo mar é grande e ameaçador para relatar a chegada iminente de uma tempestade. O barco dividir ao meio e Tokichi está prestes a deixar ir, consciente de que não nadar e dispiacendosi só que eu não poderia terminar o que ele começou. No entanto Jingi apela igualmente a ignorá-lo e salvá si, com a máxima fidelidade, e pela mesma razão Jingi recupera-la, se ela liga e decide sobre os ombros de lidar com ele a tempestade. Viver ou morrer, será o destino de ambos.

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MANGÁ - VOLUME 2

决戦!不知火海岸

Kessen! Shiranui Kaigan

Batalha decisiva! A praia de luzes flutuantes estranhas ao mar

(publicado pela primeira vez em 15-04-1985)

 

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CAPÍTULO 5

義兄弟の誓い

Gikyôdai no Chikai

O juramento de Fratellastri

 

Na sua despertar, não acredita Tokichi seus olhos. E 'sobreviveu, e está localizado em uma praia a poucos metros de distância do corpo de Jingi propriedade. Raiva? Vingança? Vitória? Os homens de seu clã, realizado em ajuda de seu líder (a praia, aliás, está a ser descoberto no mesmo teatro já o primeiro volume), eles pensam que é a ocasião certa para se livrar da Jingi, que está a recuperar, entretanto, os sentidos .

Tokichi lhe dar uma scabbard de Teraoka, mas seus planos são muito diferentes; Jingi em vez de atacar, tentar cortar um braço de agradecer ao seu salvador!

O mesmo Jingi, no entanto, evitar o pior de acontecer, o bloqueio Tokichi com as suas duras críticas, antes mesmo que com os factos, e rubandogli a scabbard. Então ele irá prática um profundo corte no braço, e une o sangue que circula com o de Tokichi, que considera como um companheiro. Amigo e companheiro de luta, que abandona o seu orgulho e deu um Jingi o comando do clã.

 

CAPÍTULO 6

JWC (ジュニアワールドコネクション)

JWC (Junior World Connection)

JWC (o mundo conexão Junior)

 

Sho chega a Nova York, e do aeroporto já está esperando alguém. Este é um enviado do Mundo Junior Connection, uma organização internacional na qual Sho é um papel de importância primordial e em nome dos quais foi para os Estados Unidos. Ele é esperado, na verdade, um encontro que reúna os doze membros do Mundo Junior Connection, que detêm o poder e influência sobre extensas áreas do mundo, em virtude da sua capacidade de luta e de liderança. No entanto, sua chegada ao palácio que é a de organizar a reunião, Sho descobre que estes são apenas onze, e que o décimo segundo candidato para a vaga não é mais do que Jingi Kikukawa! Para aderir a um doze de pleno direito, no entanto, não basta ser bom para lutadores, porque a posição não só exige o uso da força, mas sobretudo a possibilidade de organizar uma rede de colaboradores. Na prática, exige a presença de pessoas e obediente, por sua vez, usando os seus adeptos em mãos. Por esta razão Foreman, um dos doze, ele decidiu testar os requisitos de envio de menino contra uma equipe composta de seus homens.

Jingi E, de fato, é abordada por um grupo de homens vestido de branco, que parece ignorar completamente. Mas não é. Logo que ela é atacada por detrás de um primeiro agressor, na verdade, ele terras com indiferença em alguns momentos, um sinal de que, na realidade, é muito vigilantes. E pouco depois é atingido por Tokichi e do resto do seu clã, um sinal de que talvez já tenha a competência necessária para o Mundial Júnior Connection.

 

CAPÍTULO 7

シカゴ軍団集結

Chicago Gundan Shûketsu

A reunião das Forças Armadas de Chicago

 

Um segundo homem de Foreman, o surgimento de um gigante, mas vê-se confrontada com Sho foi espancado até mesmo mais duramente do que ele tinha que lhe precedeu. Não permanecer na praia que somente dois seguidores de Foreman, o mais prudente dos seus antecessores e ainda mais elevado grau de eles. Eu Flazzer e Latoya, que explicam, em primeiro lugar, a Jingi as razões que lhes trouxe a ele, o parlandogli Junior Mundo Conexão e seus doze membros com as suas áreas de influência, todos localizados em regiões muito rica e produtiva. Nos projectos da JWC, Jingi seriam usados para gerenciar a parte oriental do Japão, enquanto o Ocidente iria continuar a ser da responsabilidade de Sho Takeshima. A resposta da Jingi? Um punho firme que envia Flazzer terreno, o que equivale a uma afronta. E então, deixando de fora, até mesmo os pequenos peixes estão a preparar para tomar parte na luta. Pequenos, mas muitos, são um dos cem funcionários Foreman Na sequência Flazzer e Latoya.

 

CAPÍTULO 8

军団

Takeshima Gundan Ugoku

As Forças Armadas de Takeshima está se afastando

 

Blow a cena. Flazzer está prestes a tomar sobre a Jingi vingança pessoal, mas un'armata aparece no horizonte, na praia, e não é formada por homens de Foreman nem das de Jingi! Os recém-chegados, surpreendentemente, são comandadas pelo tenente da Sho Takeshima, Naoto Jindai, mas não tem a intenção de participar nas hostilidades. Se há alguma coisa prefere a agir como árbitro do desafio, que considera desequilibrada já à partida, e Jingi advertem que, se vier a ter sob auto 1000 homens, poderia ser considerada digna de entrar o JWC. Parece que não quer outra Foreman japonês JWC, viu o contingente enviado em Rising Sun e considerando a aversão mostra que, mesmo para Sho dentro do município. E 'porquê Sho desafiar abertamente Foreman, acusando-o de deslealdade por ter comportado tão duro com Jingi? E é por isso que sempre o diálogo entre o segundo e, Naoto Flazzer, culminando em um pacto que vai apenas para o benefício de Jingi? A substância, em qualquer caso, é que se os jovens Kikukawa derrota por apenas um dos cem homens Foreman, ele deve deixar em paz para sempre.

 

CAPÍTULO 9

决戦!不知火海岸

Kessen! Shiranui Kaigan

Batalha decisiva! A praia de luzes flutuantes estranhas ao mar

 

Tokichi Teraoka Jingi e gostaria de ajudar, mas não pode ouvir estas razões, e, acima de tudo, não tem medo. Homens rápido, potente e robusto são nenhuma diferença, porque uma queda para um abrigo devastadores golpes de menino que, na verdade, não o fim ao litígio, porque este último dar opositores a fugir. E 'o fim da transferência de Foreman? Nient'affatto porque é absolutamente Flazzer não entregou e está pronto para enfrentar Jingi com toda a sua força ea sua ira. Flazzer, o homem cresceu em favelas entre os disparos pistola, guerras entre criminosos e lutas diárias para atrair o alimento em metade deduzindo a ratos, é certo que não pode perder contra qualquer menino japonês, e tem os seus bons motivos. Sua Meia-Noite Especial é um punhado violentos, até mesmo letais e, às vezes, em três andares Jingi sem poder definitivamente stenderlo; Jingi Ao invés, na segunda à direita obtém a vitória e mostrou uma força incrível. Também deve lutar com Latoya, a única permaneceu por homens de Foreman? Talvez, mas não agora. Latoya, na verdade, apenas Jingi ameaçar com a maior calma, com os feridos e recolher avvisandolo com frieza que, em uma reunião posterior ele poderia ser seu adversário. Então deixe a praia em um dos navios Foreman accorsa em seu comando para retornar a Nova York.

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MANGÁ - VOLUME 3

昭和白虎队

Shôwa Byakkotai

A Brigada Byakko da Epoca Shôwa

(publicado pela primeira vez em 15-07-1985)

 

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CAPÍTULO 10

二十世紀最後の天才アインとキボウ

Nijûseiki Saigo no Tensai Ain a Kibô

Ain e Kibô, o último do século XX Genes

 

Contramestre's homens não sabem, mas você tem experimentado grandes convulsões. Ou melhor, eles são, saber não apenas deixar o litoral japonês quando informado do que aconteceu para a sede do Mundial Júnior Connection. Sho e Foreman, respeitando as regras da JWC, deu largas à sua sfidandosi na luta contra o ódio, apesar da desaprovação do Presidente Jermaine. O que, conhecendo bem o monstruoso força física de Foreman, foi erradamente convencidos de que estes seriam melhores. Mas quando Latoya e Flazzer receber comunicação da JWC, você acha que Sho Takeshima não só bater seu adversário, mas ele matou.

Não há confusão entre as pessoas de Foreman, porque a morte de seu líder lhe diga uma coisa: o clã deixou de existir. E, para um clan que é dissolvido, de outra forma se eles. Tokichi, de facto, continua a busca grupos de subjugação de prorrogar o clã de Jingi, mas fazê-lo, mas não faz nada ter problemas.

Enquanto noutros locais distantes, em Inglaterra, alguém começa a entender como é importante o JWC nas decisões que afetam a economia mundial e da política. E o que é incrível é que para descobrir dois eram meninos, jovens e Ain Kibô! O primeiro, convencido de que o chefe da JWC está nos Estados Unidos, para além do Oceano Atlântico, enquanto a segunda, a pensar que o Japão tem igualmente um papel decisivo, o que se viaja em seu país de origem.

 

CAPÍTULO 11

昭和白虎队

Shôwa Byakkotai

A Brigada Byakko da Epoca Shôwa

 

Tokichi trata de conhecer uma das suas vítimas que os mais poderosos clãs na área não é sua, mas que Byakko da Brigada, que se acreditava extinta há muito tempo. A fama esquerda desta brigada seria suficiente para desistir, mas Tokichi tem a intenção de cumprir a cabeça e viaja na habitação histórica Byakko, o lago Shiroko, onde conheceu o capoclan Ranmaru Azusa. Ranmaru não tem a menor intenção de parlamentares e não de forma aleatória antes de o debate começa ordenando seus homens para matar Tokichi a traição, e depois estes stabbed na parte de trás irá jogar o corpo para dentro do lago. O clã de Jingi é sgretolando? Até mesmo o seu capitão é atacado por quatro capangas de Sho, enviou o seu segundo tenente Seis contra o parecer do Naoto, o seu grau igual. Ora, a acontecimentos negativos dos dois meninos estão destinados a mudar. Porque Jingi, quando prestes a sucumbir, é ajudado por um desconhecido chamado Wolf, e por isso Tokichi descobre que ela não está morta, e também ter chamado um aliado ... Ranmaru Azusa!

E assim o clã Kikukawa foi reforçado com dois novos elementos, cada um dos quais tem muitos aliados. Wolf, comandante do clã Akagi, junta espontaneamente a Jingi reconhecendo as qualidades dos líderes, enquanto Ranmaru se revelar twin (mesmo nome) do Ranmaru que queria matar Tokichi stands e contra o sangue do seu sangue. Um novo, grande batalha está prestes a começar ...

 

CAPÍTULO 12

鸞丸と蘭丸

Ranmaru a Ranmaru

Ranmaru e Ranmaru

 

Jingi é avisado que alguém está a colocar a região a ferro e fogo, mas a advertência vem demasiado tarde. Os homens de Ranmaru a Brigada Byakko não poupar nada e ninguém, acertando coisas e pessoas, homens, meninos e meninas como os pobres Haruna. Ele nem sequer respeita os símbolos sagrados, vai querer queimar um templo e, finalmente parou de chegar. Jingi entrou no palco, e depois de ter chamado os assassinos de Ranmaru com toda a sua raiva é oficialmente entrou em guerra com ele, e, como de costume, em vez de aguardar o inimigo passou a olhar para ele. Sozinho.

O jovem Kikukawa é tão cara a cara com o novo adversário, que pensa da derrota para fazer de punhos, sbagliandosi. Ranmaru, na verdade, possui e utiliza aquilo que parece conduzir a um pau, mas ele sabe como lidar com ele fosse um chicote, tornando impossível para ele fazer um movimento normal clube. E, de facto, o seu não é um simples pau, mas um Shisetsukon, um pau com dois hubs que termina em uma final com um corpo contundente, e com os outros três. Jingi acaba surpreendido a tempo, antes de ser scaraventato fundar uma, duas, três vezes. Com a perna direita quebrada, não se render, e mesmo quando Ranmaru o cinturão em torno de seu pescoço com sua arma Jingi continua a luta, quebrando o pulso à Ranmaru com a única força da mão e libertando-se dos estreita. Em seguida, novamente com as mãos, ele destrói a primeira Shisetsukon de Ranmaru e, em seguida, Ranmaru si próprio, aterrou com um punho e pronto para negociar a sua honra com a vitória.

O comandante da Brigada Byakko facto, dar-lhe uma Katana e se prepara para greve Jingi com ele, entrar na praia, quando dois outros combatentes: Wolf, que traiu vendo as regras da luta ia furar Ranmaru com uma seta, e as irmãs de Ranmaru, que foi convencido por Tokichi de pôr de lado as preocupações integridade moral e espiritual do Jingi força, capaz de entrar no JWC sem serem esmagados por qualquer dos membros já membros. Jingi, porém, concordam em choque com a Katana de Ranmaru, bloccandola, eo embate entre os dois termina aqui. Com efeito, agora o Clan Kikukawa é enriquecida com um novo grande guerreiro, a irmã de Ranmaru derrotados, e todos os antigos membros da Brigada Byakko!

Ela aborda o momento, por conseguinte, na qual o clã Kikukawa terá bastante os homens, porque sua cabeça é reconhecido membro da JWC.

 

CAPÍTULO 13

奥羽连合

Ôrengô

O clã Ôrengô

 

Uma carta de desafio. Uma nova ameaça, o que abre uma nova guerra entre clãs. Jingi recebe uma carta que lhe convidou para enfrentar o Clan Ouurengou. A carta tem o nome de um dos comandantes dell'oscuro clã que domina o norte da ilha de Honshu, ou Tokichi Hiruta. E, o resultado é evidente: Jingi aceita o desafio e se antecipou em primeira pessoa vai stanare inimigos.

O Clan Ouurengou é composto de muitos membros, dirigido por treze líderes que cada um tem a sua própria região de influência. Quando Jingi sugere que ele aceitou o desafio (a mensagem é muito forte com o punho que se estende um Tokichi Hiruta, portador da mensagem), a guerra começa. Wolf e Tokichi viajam todos na residência de uma das cabeças de inimigos, colocando o tapete respectivamente comandantes das regiões Kamaishi e Ichinoseki, e uma segunda vez três outros chefes de Clan Ouurengou queda, reduzindo a sete inimigos ainda a batida. Mas antes sferrare a ofensiva final, os quatro guerreiros do clã Kikukawa encontrado ali onde tudo começou: na praia. Pronto para vencer o grande desafio em conjunto. Pronto para ir ao fundo da estrada, porém difícil e longa que seja, que irá levá-los à vitória!

 

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Raimei no Zaji (Zaji da Explosão, traduzido literalmente) é provavelmente uma das menos significativas de Kurumada. Feita e publicada em 1993 em uma prestigiosa Shueisha Shônen Jump, conta com apenas três episódios, uma história que corre fora de forma simples e sem dar grandes emoções ou sair lamenta pela sua brevidade. A personagem protagonista, Zaji, enquanto assemelha fisicamente Seiya encarna mais o protótipo do anteriror, que briga forçado pelas circunstâncias, e que, de outra forma, teriam prazer sozinho, fora do clamor da luta e sabe que o rodeia. Se quisermos fazer uma comparação, ele lembra mais a Ikki que Seiya, então.

 

O tipo de história, da mesma forma, não é muito desiguais para os que já disse por Kurumada, em que uma misteriosa e poderosa organização envia seus guerreiros escolhidos contra um homem, que pode ser um invasor (Teppei), um rebelde (o Zaji mesmo), ou alguém que detém a propriedade ou poderes especiais (com Seiya na sua Armadura Sagrada, no prólogo para a saga do Santuário, é o primeiro caso;de Sho de Silent Knight, o segundo). Zaji é forçado a enfrentar adversários cada vez mais poderosos, os quais são enviados contra o sem qualquer efeito aparente, e eventualmente obtém a vitória sobre eles, inter alia faticando nem sequer um lote.

 

O trecho de Kurumada é bastante agradável, apesar de recente, em comparação com volume de Saint Seiya não parece melhorar. Ele também disse que talvez nos maiores tabela publicada no Cosmo Especial, a imagem perde um pouco de "qualidade, mesmo para os horríveis rosa fundo.

 

 

MANGÁ - volume único

SHOCK 1

双龙炮(ブレイクキャノン)のKei

Indonésia Ryû Hô (Break Cannon) no Kei

Kei pausa de canhão

 

Um dia como todos os outros em uma escola secundária estudante japonês vem de uma nova trégua e muito adulto. Um relógio pode ser assustador, como acontece com um aluno que é o orgulho de ser o chefe da escola, e que poderia aceitar o novo veio com intimidações a soprar em Akina, uma garota atraente como frio contra os rapazes. O patrão, no entanto, cai à terra unicamente olho do novo chegou, assim, colmatar uma figuraccia não esquecer logo. O rapaz, por outro lado, é apresentado em sua nova classe, que é o mesmo onde Akina, e se torna sua próxima bancada. A menina sofreu mostra uma certa curiosidade sobre Zaji, o misterioso novo aluno, mas isso não dá corda, incuriosendola ainda mais. A menina, por isso, decidiu a segui-lo a caminho de casa para conversar, mas antes que ele possa começar com suas perguntas, Zaji é forçado a enfrentar o patrão da escola, decidiu tomar vingança para a má figura, juntamente com os seus quatro amigos. Sem scomporsi, Zaji terras todos aqueles com apenas braço esquerdo, sem sequer com o fundamento de que a pasta que detém o direito. O chefe, vigliaccamente, por detrás dos atentados, colpendolo com um spranga às escápulas, mas não é uma prega Zaji: Como é que isto pode acontecer?

 

Neste ponto, a banda escapa, scontrandosi pouco depois com quatro estranhos, dos quais já tinham Zaji sentiu a presença. O garoto, entretanto, já voltou para casa e caiu adormecido, ele sonha do seu próprio túmulo, com uma voz que ele deixou, e seu despertar súbito encontra em seu próprio quarto Akina, que tiras e oferece a ele. Zaji recusar, em parte porque sua casa está cercada por um grupo de quatro guerreiros liderado por Kei, que aproveitou a presença de confusão e de seus cúmplices no seqüestro Akina. Zaji estende a outros três, revelando assassinos de ser colocada em suas faixas pelo segredo Home, que tem a intenção de fazer-lhe pagar a sua traição. Sconfitti seus adversários, Zaji Kei é uma mensagem que ele adverte que, se não concordar com ele desafio para um duelo, Akina irá morrer. Zaji é adequado para o lugar do desafio, e está a ter um gigante para lutar contra o nunchaku, que habilmente Kei mestres. Não se preocupe: o rasgada e dividida escola descobriu cicatriz forma de um relâmpago que, no verso, Zaji torna-se muito forte e que o adversário terras em homens que não se diga. No último capítulo, Zaji confessa a Akina a verdade, dizendo que ele fugiu de casa, uma organização que transforma as pessoas cyborg com incrível habilidade combattive porque aspira a liberdade.

 

SHOCK 2

Zoro os soldados de ferro

 

Um novo sicario Home Zaji desafio para um duelo e eles foram para o porto, um local a acordar para o confronto. Enquanto espera por ele, cai sono e é outro sonho em que ele lugubrious, as crianças de seis anos, procura sua mãe em um cemitério, ea única resposta encontrada decompostos seu cadáver. Zaji é despertado pelo ruído de três carros cheios de thugs, salvou uma menina, que estava prestes a ser violadas, enfrenta a ira da pequena banda e, especialmente, do seu líder, que gostariam de investir com a máquina. Tudo inútil Zaji pára o carro com um pé, enquanto a alguns passos de ele os outros dois carros são scagliano contra um segundo homem, o que os torna voar com uma simples punho. E 'guerreiro-lhe o mandato a partir de casa, e seu nome é Zoro, o homem cujo peito e cujos braços estão revestidas com um suporte de ferro pode resistir nada. Zaji está realmente em apuros, desta vez, pelo menos até que se lágrimas ao largo da dividido por Zoro a fazer o mesmo destino de seu antecessor.

 

SHOCK 3

Joker milhões de volts e assassino abelha

 

Mais uma vez, envia o assassino Home satisfazer Zaji, que desta vez é forçado a lidar com eles na beira-mar. Nada muito difícil para ele (soldados são simples, no sentido de que ninguém tem um determinado poder), mas há uma nova rondam inesperado. Uma criança, por favor, salve uma garota que quer cometer suicídio gettandosi de um precipício. Um Zaji não parece que ela afecta, uma vez que não diz directamente respeito, mas no final ele deu e andou por trás da menina antes de termos a sua queda fatal, perdendo os sentidos nell'impatto com o solo. Mais uma vez, tentando sonhos de sua mãe, no cemitério, e mais uma vez, acorda até soprassalto, incorporando os sentidos na casa de um médico, ou melhor do que um médico. A mulher, mãe da criança que tinha pedido para ajudar Zaji, explica que, milagrosamente, apenas o seu braço estava ferido e que a menina, chamada Reika, mesmo illesa. Riposandosi ao médico e seu filho Ma-chan, Zaji rediscovers os sentimentos humanos que tinham sido há muito tempo abandonado, como o carinho ea amizade, e sabe também a gratidão de Reika, que chegou na praia de agradecer a ele e explicar as razões o seu gesto.

 

Quaisquer que sejam as razões para Reika, enquanto ela mantém Zaji um novo inimigo penetra na casa do Dr. e mata você e Ma-chan, apenas à frente do regresso dos Zaji. Ele é Joker, o mais poderoso guerreiro criado por Home, eo único dos cyborg a organização tem apenas componentes eletrônicos em seu corpo, sem qualquer traço de humanidade. Zaji, cheio de raiva, aceita o desafio do adversário, que, entretanto, chegou à praia e tomou como refém Reika. Com seu choque elétrico de um milhão de volts, primeiro coringa Zaji feridas e, depois, o mesmo Reika, que pode estar no caminho entre os dois competidores. Por último, o mesmo Zaji livre a potência da queda de raios e de retorno ao remetente, o terceiro enérgica, provocando um curto-circuito na mortal artes de coringa. Um Zaji temos de ajudar Reika, sua poupança, bem como o garoto é apropriado para ela a fim de ajudá-la a subir. Reika, no entanto, aproveita esta oportunidade para instalação de uma longa agulha em seu pescoço do rapaz é o fato de o agente manteve a Home final, com o codinome de Killer Bee. Reika não sabe, porém, que mesmo Zaji é um cyborg, com amargura, e depois descobre que o seu agosto deixar de matá-lo. Accortasi da sua falência, apela desnecessariamente piedade. O simples ato de piedade Zaji que a subvenção será o de enterrar o seu cadáver.

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Akane-ORI no Kaze (traduzido literalmente significa O Vento de cor da Robbia, a partir de raízes de plantas vermelhas, mas torna-se mais livremente traduzido Furacão Vermelho) é um mangá decididamente atípico para a Masami Kurumada. Evidentemente, é um mangaá de luta, mas no estilo clássico dos samurais, com a espada ea violência e sem técnicas secretas. O mangá foi publicado em 1995 na série Shueisha Super Jump, destinados a um alvo leitores entre 30 e 40 anos, talvez por causa do sexo, ou talvez (mais provável) por causa de seu argumento não é muito atraente, possui uma sim pouco impacto sobre o público. Por esta razão, a história foi interrompida e não a uma conclusão.

 

 

 

MANGÁ - volume único

Japão, 1863.

CAPÍTULO 1

 

Soshi Okita, um aprendiz pacífica espada técnicas, pára um homem em um cavalo imbizzarrito garupa, mas em toda a responder essas greves e foge com ele. Soshi não sabem que este é um bandido, e eu descobri apenas quando estes ataques seus companheiros de formação em conjunto com a sua banda. O mesmo Soshi no local é apropriado para parar o massacre, na companhia de seu mestre espada Tochiso Hijikata, e dois comunicados vitória fácil. Hijikata, matando seus adversários; Soshi, ferendoli e, em seguida, graziandoli. Ele, porém armado, não tem qualquer desejo de sangue, e demonstra uma grande doçura contra Mizuki, uma mulher que está no amor e tentando o mesmo sentimento por ele. No entanto, uma segunda banda de bandidos lanço sobre a aldeia, matando e violentando a menina, e que desencadeia a vingança de Soshi e, mais ainda, a cólera de Hijikata.

 

CAPÍTULO 2

 

Soshi é um testemunho de um roubo com homicídio cometido por alguns homens armados com espada, mas não pode intervir, pois um deles é vigliaccamente escudo com uma criança. Sobre a cena, seus ombros, rajadas Nishiki Nimi, spadaccino do samurai Clan um sempre foi contra o levou a uma Hijikata, que resolva a situação difícil, mas não faz segredo de seu desejo de desafiar Soshi. Na sequência all'accaduto, o Clan do qual faz parte Nimi sai, reiniciando um spadroneggiare na cidade, e mostrando hostis mesmo quando uma delegação que inclui tanto Hijikata que Soshi organiza uma reunião de parlamentares. A prova disso é o fato de que, no dia Nimi mata um velho homem, dono de um restaurante e amigo do clã de Hijikata, causando um duelo que ele então derrotado por Soshi Okita.

 

CAPÍTULO 3

 

Um homem provoca caos em uma sala, atraindo a atenção de Hijikata e Soshi. O homem, um spadaccino chamado Shinsaku Takasugi, e não atacar os problemas com os samurais, que castiga, e você defender a sua esposa, que tira e põe a nu a sua defesa. O novo veio posteriormente, uma segunda reunião com Soshi, bastante amigável, após o que Shinsaku injeta uma onda de sangue. Ao mesmo tempo, no entanto, o samurai diz Soshi o motivo de sua presença na cidade: resolver uma velha conta com o filho de um alto dignitário, que deve atravessar a pequena aldeia e que circunda guarda arrogante e violenta. O dia do desfile, no entanto, Shinsaku localizado Soshi a opporglisi, e mesmo as suas mulheres. A menina não quer que o amado, no final do ciclo de vida de uma doença, combater e mesmo que não irá matar o nobre Soshi. No final não haverá nenhuma batalha, mas ainda será Shinsaku vingar aizzando o cavalo montado pelo nobre e fazendo-lhe fazer uma figuraccia em público.

 

CAPÍTULO 4

 

Izo Tokada, um samurai Vagabond, interrompeu a solenidade de uma cerimônia fúnebre atacando funcionários, mas a barreira Soshi ritmo, sofrimento nell'occasione a ruptura de sua espada. Soshi passa por um revendedor para obter uma nova espada, mas essas tentativas de truffarlo consegnandogli uma lâmina splintered. Precisamente os selvagens Izo ajuda, convidando depois de ter almoçar com ele e explicando por que os ataques em cada ocasião o homem que continua a deter. Os sentimentos de vingança não são tidos em Soshi, que desactiva Izo sem qualquer rancor. Basta Soshi, de facto, ajudar os samurais, quando será punido por sua depravação.

 

CAPÍTULO 5

 

A espada de Soshi foi danificado no segundo confronto com Izo, e para isso ele muda uma vez a sua lâmina. Lama é forçado a usar logo a dobrar os bandidos. Após a batalha, e depois de receber o carinho das crianças da aldeia, Soshi encontra um gato preto, animada por um espírito demoníaco que insinua nell'animo dos samurais. A besta se torne um tormento para Soshi, que começa a ter ilusões ópticas em que vê o gato perto dele. Por esta razão, talvez, ele é apanhado de surpresa por um grupo de samurais liderados por Iori Nimi, irmão de Nishiki que Soshi que tinha derrotado, e que os endereços em uma ponte. A diferença é que Iori consegue ganhar, scaraventando a spadaccino pacífica para o rio.

 

CAPÍTULO 6

 

Hijikata tinha uma premonição ruim, mas Soshi está vivo e de boa saúde. No entanto, devido aos maus olhos, gato preto, o spadaccino atrás horrível sonhos em que seus camaradas morrem sob a golpes de uma espada. Risvegliatosi, ele descobre que a realidade é ainda pior imaginação. Um incêndio devastou uma casa vizinha e matou uma menina, e os incêndios foi appiccato por Clan de Iori Nimi. Soshi massacra os homens de Nimi sem qualquer piedade, mas enquanto ele está envolvido no mesmo duelo Nimi aproveitar esta oportunidade para fazer outras vítimas. Ele, assim, colocar um segundo choque entre Nimi e Soshi, desta vez com a vitória deste último e do fim da guerra entre Clan. E com a vitória do Soshi desaparece também a maldição. O espírito que tinha impossessato de spadaccino, na verdade, foi o facto de uma vítima da guerra entre Clan, que tinha amaldiçoou os dois lados condannandoli uma luta sem tréguas.

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SUKEBAN ARASHI

 

A primeira obra profisional de Masami Kurumada publicada pela editorial Shueisha na revista Shonen Jump, formada por três volumes, relata a história de uma rapariga e os seus problemas, uma moça especial que maneja nunchakus.

 

Yamarei Koujin está inscrita na escola Himejou, comporta-se como um rapaz, porém com um coração puro, a sua mãe morreu quando ainda era pequena e agora vive com o seu pai operário e a sua irmã mais nova, Miko. O seu amigo chama-se Tokusaburo Ookouchi. É uma história de amor, de acção e de juventude, no entanto, não foi bem sucedida, mas seria o início da sua coloboração com esta editora.

 

Fonte: http://www.guiasaintseiya.tk/

 

Galeria Kurumada

 

 

 

KYOFU TAIKEN AOI NO TORI SHINWA (BLUE MYTH)

 

Formado por um volume, é uma história que tem por base a lenda de uma passáro azul, em que envolve Basebol, desporto muito popular no Japão.

 

 

Galeria Kurumada

 

 

SHIN SAMURAI SHOWDOWN

 

Adaptação do mangá para o videojogo popoular.

 

Galeria Kurumada

 

 

Vídeos de Youtube

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A Cronologia de tudo o seu trabalho:

 

OtokoRaku (Simple Man, 1974)

Sukeban Arashi (Delinquent Storm, 1974-1975)

Mikereko Rock (1975, short story)

Ring ni Kakero (Put it all in the Ring, 1977-1983)

Mabudachi Jingi (True friend Jingi, 1979, short story)

Shiro Obi Taishou (White-Belt General, 1979, short story)

Jitsuroku! Shinwakai (Authentic gathering of Gods, 1979-1981)

Fuuma no Kojirou (Kojirou of the Wind Spirits Clan, 1982-1983)

Saigo! Jitsuroku Shinwakai (Final Authentic Gathering of Gods, 1983)

Raimei no Zaji (Lightning Zaji, 1983, short story)

Otoko Zaka (Man’s Hill, 1984, unfinished)

Saint Seiya (1986-1991, unconcluded)

Shimamura-san Chi no Kodomotachi (Mr.Shimamura’s Children, 1989-1992, a manga in which Kurumada parodies his Saint Seiya, Fuuma no Kojirou, Ring ni Kakero and Aoi Tori no Shinwa works, renaming them Saint da Seiya, Fuuma no Sekojirou, Ring ni Manero and Aoi Tori no Kanwa)

Aoi tori no Shinwa: ~BLUE MYTH~ (The myth of the Blue Bird, 1992)

Silent Knight Shou (1993)

Kyoufu Taiken (Dreadful Experience, 1993)

B’t X (1994-2000)

Akaneiro no kaze (Crimson Wind, 1995)

Shin Samurai Shodown (True Samurai Shodown, 1995, manga adaptation of SNK’s videogame)

Evil Crusher Maya (1996)

Ring ni Kakero 2 (Put it all in the Ring 2, 2000-present)

Fuuma no Kojirou : RyuuSei Ansatsuchou (2003)

Saint Seiya: Next Dimension (2006-present)

Saint Seiya Episode G (2002-present, commissioned by Kurumada to Megumu Okada)

Saint Seiya Lost Canvas (2006-present, commissioned by Kurumada to Shiori Teshirogi)

Raimei-ni Kike (Listen in the Lightning, 2006-present)

 

Fonte: http://diegomaryo.wordpress.com/masami-kurumada/

 

As suas Ilustrações:

 

ANIME SPECIAL JUMP GOLD SELECTION (1988-1989): Publicadas em 3 volumes

 

ART BOOK COSMO SPECIAL (1988)

 

BURNING BLOOD 23RD ANNIVERSARY (1996): Publicado por Kadokawa Shoten.

 

SAINT SEIYA COSMO SPECIAL (1998)

 

SAINT SEIYA ENCYCLOPEDIA TAIZEN (2001)

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Eu gostaria de poder falar com conhecimento de causa, podido ler cada obra para uma analise fria e desprovida de emoção, porem, a quem estou enganando?

 

Só de olhar já vemos similaridades totais com as demais obras de kururu. O "mais do mesmo" chega a níveis do intoleravel. O traço continua o mesmo sem nenhuma evolução. Ao contrario de Reiji Matsumoto que mantém um traço caracteristico (E imutável), porem, compensa em tramas bem trabalhadas, Kurumada, ao contrario, repete os mesmos enredos e conceitos exaustivamente, com os personagens no mesmo traço que, qualquer desavisado pensaria se tratar de CDZ.

 

Independente de ser, ou não, um material de qualidade, seja ela qual for; os problemas que tornam as obras feitas por kurumada imediatamente taxadas à repulsa estão lá... E, infelizmente, não vão mudar tão cedo.

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Só de olhar já vemos similaridades totais com as demais obras de kururu. O "mais do mesmo" chega a níveis do intoleravel. O traço continua o mesmo sem nenhuma evolução. Ao contrario de Reiji Matsumoto que mantém um traço caracteristico (E imutável), porem, compensa em tramas bem trabalhadas, Kurumada, ao contrario, repete os mesmos enredos e conceitos exaustivamente, com os personagens no mesmo traço que, qualquer desavisado pensaria se tratar de CDZ.

E ele não é o único a fazer isso,a Rumiko Takahashi tá aí há mais de 30 anos reciclando suas histórias e personagens :P

 

Mudam elementos da histórias,mas no fundo é a mesma coisa e no final todos os mangás dela se perdem em enrolação (chegando Inu-Yasha ao ápice disso,ô treco insuportável).

 

Com Cavaleiros é a mesma coisa,é recauchutagem do que o Kurumada fez em Ring ni Kakero,só mudando o contexto das lutas de boxes pra guerreiros de armaduras (como Fuma no Kojiro antes mudou o enfoque pros ninjas).

 

 

Nada de novo no front,afinal tanto o Kurumada quanto a Takahashi seguem a risca o infame Ozamu Tezuka Star System /Oo

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Há uns 10 anos mais ou menos, um dos meus ''sonhos'', é poder ler esses outros mangás do Kurumada... pelo pouco que conheço/conhecia deles, eu já me considerava/considero fã.

Creio eu que ele seja o mangáká homem que mais possui obras, e na minha opinião, as quais tem o maior número de serem legais (a maioria dos outros autores eu gosto geralmente de apenas uma de suas obras, vide Yoshihiro Togashi).

Sinceramente, eu nunca suportei alguém falar tão mal assim das outras obras dele, sem nem ao menos conhecer o básico do básico de suas histórias... E essa maioria que fala mal, é somente pq viu ALGUMAS poucas imagens, e por achar alguns personagens parecidos com os de Saint Seiya, pronto, ''num presta''... como se só por esse motivo faz todo o resto da obra ser desmerecido.

Além de tudo, praticamente a MAIORIA dos mangákás fazem o mesmo, desenham os seus personagens parecidos com os de outra obra sua, isso nunca foi exclusivo do Kurumada, mas sempre vejo reclamarem somente dele... como o amigo Ares Saga disse, um outro grande exemplo é a Rumiko Takahashi, mas vamos citar mais alguns: CLAMP, Yuu Watase, Nobuhiro Watsuki, Naoko Takeuchi, Masakazu Katsura, etc, etc, etc... e por aí vai... Mas apesar disso, não considero também isso como falta de imaginação ou algo parecido, eu já li em alguns lugares, que os autores fazem isso para que essa nova obra, seja logo identificada, de cara, de qual autor ela é, e também pq esse traço é a marca registrada deste autor.

Como Ares Saga também disse, se for ficar se pegando somente nisso de semelhanças nos personagens do Kurumada, então só deveríamos considerar Ring Ni Kakero, pq ele veio 9 anos antes de Saint Seiya e praticamente a maioria dos seus elementos vieram da saga do jovem boxeador Ryuuji... então o que deveríamos fazer, deixar de gostar do nosso querido Saint Seiya? =O

E considero assim, antes o autor pegar elementos de uma obra sua para usar em outra do que um autor pegar de OUTRO autor, aí sim é plágio feio. Muitos autores plageiam vários elementos criados pelo Kurumada.

E sim, o traço do mestre foi sim evoluindo, é muito perceptível isso, só não vê quem não quer. =/

Editado por Seiya Ogawara
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Bem, Ogawara, falo por mim e apenas por mim quando digo que o traço de Kurumada não me agrada. Sequer me lembrei de Takahashi porque não tenho nenhuma ligação mais intima com seu trabalho, excetuando Ranma, que eu gostava muito, porem, ha pontos que nem mesmo você sendo fã pode desconsiderar.

 

Kurumada não faz "reciclagem" de ideias, mas sim, reutilização pura e simples. O conceito de Metempsicose é utilizado em Saint Seiya, Fuuma no Kojiro, SKS e outras de suas obras, para ficar apenas em apenas UM exemplo. Sem contar que, comparar o CLAMP e Yuu Watase com Kurumada quanto a traço chega a ser engraçado... As senhoras do Clamp e Watase te TALENTO, não se "ouvidam" e desenham dois pés esquerdos, ou mantem o traço de forma como se fosse esboços ao invés de arte final. Por mais que os personagens "lembrem" outros do mesmo autor não são CLONES PERFEITOS de ouros. Se quiser, te passo um link com um video que mostra exatamente esse conceito que estou falando nesse momento.

 

Quando eu usei o Reiji Matsumoto com exemplo... Yamato, Galaxy Express e todas suas tramas giram em torno de historias de guerras espaciais, por mais que sejam similares, as historias não se repetem entre si. Todo esse material (Senão todo, boa parte) eu busquei resenhas e resumos pela internet. Já li em ingles, Espanhol e me virei no Frances apenas para não cometer uma injustiça ao falar de forma leviana sem o devido conhecimento de causa.

 

Entendo sua posição de Fã e respeito. Eu sou fã de CDZ e apenas CDZ das obras de Kurumada. Por mais que ache Fuuma no Kojiro interessante, ele não passa de uma releitura de CDZ sem Armaduras e com ninja. Infelizmente é verdade.

 

Hiyuuga TenOh

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Sobre a comparação com CLAMP e Watase, não quis me referir a beleza de traço ou algo do tipo, em beleza, claro que prefiro elas.

Mas, pelo menos na minha opinião, acho sim a maioria de seus personagens MUITO parecidos também com os de outra obra, da Watase por exemplo, a Aya de Ayashi No Ceres é IDÊNTICA à Miaka de Fushigi Yuugi, só muda a cor dos cabelos e dos olhos, e as histórias das duas obras têm semelhanças entre si também (como por exemplo, as duas protagonistas serem reencarnações de algum ser lendário) e alguns desses elementos vieram antes pelo Kurumada (como por exemplo, os guerreiros de Suzako No Miko serem como os Cavaleiros de Atena).

Ah, e Kojiro também veio antes de Seiya, então seria mais um motivo para desmerecermos nosso amado Saint Seiya.

Editado por Seiya Ogawara
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Entendo sua posição de Fã e respeito. Eu sou fã de CDZ e apenas CDZ das obras de Kurumada. Por mais que ache Fuuma no Kojiro interessante, ele não passa de uma releitura de CDZ sem Armaduras e com ninja. Infelizmente é verdade.

O engraçado é Saint Seiya que é releitura de Fuma no Kojiro /evil

 

um outro grande exemplo é a Rumiko Takahashi, mas vamos citar mais alguns: CLAMP, Yuu Watase, Nobuhiro Watsuki, Naoko Takeuchi, Masakazu Katsura, etc, etc, etc... e por aí vai... Mas apesar disso, não considero também isso como falta de imaginação ou algo parecido, eu já li em alguns lugares, que os autores fazem isso para que essa nova obra, seja logo identificada, de cara, de qual autor ela é, e também pq esse traço é a marca registrada deste autor.

Foi ótima a citação do Masakasu Katsura,embora seja um dos meus mangakas preferidos ele abusa desse negócio de repetição :angry: .

 

Veja bem,Dna² e I's são releituras de Video Girl Ai só mudando a temática,mas no fundo é o mesmo.Triângulos amorosos,personagens com personalidades e rostos semelhantes:a maluquinha (Ai/Karin/Itsuki),a paixão ideal do protagonista (Moemi/Iori),o próprio protagonista bobão,etc,etc.

 

E o Katsura se mantêm assim desde os anos 80,e suas obras fazem sucesso até hoje.

 

Já o Clamp falem sério,nunca viram que todo mangá delas há sempre um personagem idêntico ao Lantis de Rayearth :rolleyes:

 

E outro que repete legal os personagens é o próprio Akira Toriyama,Marusaku (lançado pela Conrad) tá cheio de Bulmas e Yamchas genéricos,o character design dele nos games Dragon Quest nem se fala então:o "Trunks" aparece tanto no VI como no VIII.

 

E sobre copiar a si mesmo o criador de Capitain Tsubasa faz o mesmo em Hunngry Heart que passa no Animax :lol:

 

Resumindo: ele não faz muito diferente dos outros mangakas por aí,gostar ou não vai de cada um.

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Hungry Heart tem temática semelhante a Captain Tsubasa (Por serem do mesmo autor, um fanático por Futebol), mas dizer que é cópia literal é um tanto quanto exagero. Além da temática ser diferente em varios pontos (Como o protagonista que não é gênio, mas sim, esforçado) ha mais dramaticidade nas relações, inclusive quando Kyosuke descobre algo referente a sua familia e relação com o pai.

 

Não ha o "chute do tigre", "chute do falcão" e "defesa do macaco" :angry:

 

Além do que, o Outeiro Laranja não é um time invencível como era o Nankatsu :lol:

 

Resumindo: ele não faz muito diferente dos outros mangakas por aí,gostar ou não vai de cada um.

 

Bidu.

 

A questão de "gostar ou não" é a tônica de embasamento no debate aqui presente. Em nenhum momento, Ogawara ou eu usamos outro termo senão "pessoalmente/falo por mim". /evil

Editado por Hiyuuga
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Shimamura-san Chi no Kodomotachi (Mr.Shimamura’s Children, 1989-1992, a manga in which Kurumada parodies his Saint Seiya, Fuuma no Kojirou, Ring ni Kakero and Aoi Tori no Shinwa works, renaming them Saint da Seiya, Fuuma no Sekojirou, Ring ni Manero and Aoi Tori no Kanwa)

Tinha deixado de comentar isso aqui,alguém deveria traduzir isso urgente.Será que ele tira um sarro com a semelhança dos vários "Seiyas" /evil ?

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Confesso que desconhecia sobre a "performance" dos outros mangakas citados, afinal parece que os autores sofrem com um fardo de colocarem conceitos ou traços de personagens idênticos.

 

Acho que seja por falta de ideias originais ou mesmo pela popularidade que a sua obra rende e passam a copiar para ganhar mais popularidade devido à anterior.

 

Kurumada não é excepção.

 

Se fosse feito noutro traço, achas que podia ser bom ou igual?

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  • 3 semanas depois...
Hungry Heart tem temática semelhante a Captain Tsubasa (Por serem do mesmo autor, um fanático por Futebol), mas dizer que é cópia literal é um tanto quanto exagero.

Olha, eu nào conheço esse Hungry Heart, mas o tipo de diferença que você citou é facilmente encontrado entre obras do Kurumada também.

 

Quem diz que B't X é igual a Saint Seiya só pode ser porque nunca leu B't X e tá falando babaquice baseado em imagens somente.

 

Eu pelo menos nem penso em StS quando leio B't X. O clima é totalmente diferente, bem mais tecnológico, os protagonistas não agem como um time propriamente dito, embora colaborem uns com os outros ocasionalmente. As armaduras são totalmente tecnológicas e de uma natureza bem diferente das de StS (elas rasgam, não quebram), além do que muitos personagens nem utilizam armadura alguma. As lutas são muito físicas ou então com armas, não são tão baseadas em energia como em Saint Seiya.

 

A única grande semelhança que eu vejo é o grande objetivo de salvar a humanidade, mas isso você vê numa porrada de mangás de luta, independente do autor. As semelhanças menores podem ser facilmente perdoadas desde que se encaixem bem com a nova proposta. Por exemplo, não tem problema o Teppei ter sido treinado pela Karen como o Seiya foi pela Marin, ate porque elas são personagens muito diferentes.

 

Já Silent Knight Shou é um mangá com um visual incrível na minha opinião. Existe uma semelhança obvia com Saint Seiya, incluindo até os esquemas de armaduras. Como eu não li (infelizmente), não poso dizer se as semelhanças incomodam ou se encaixaram nesse novo universo. Eu sei que vejo uma diferença muito interessante nas armaduras, que embora sejam armaduras, têm uma composição e design muito diferentes das de Saint Seiya, e muito diferentes das de B't X também. A capacidade de fazer estilos diferentes de armaduras é algo que devemos admitir sobre Kurumada.

 

Espero um dia encontrar scans completos de Silent Knight. As imagens novas que vi nese tópico são muito legais! O visual é muito mais interessante que o de Saint Seiya, os puristas que me perdoem. Aliás, tá aí um benefício em se copiar ideias de histórias anteriores... o autor tem a chance de aprimorar a mesma idéia, executando-a de forma diferente. Pode ser que fique melhor e pode ser que fique pior.

 

Como disseram, é fato que muitas idéias e personagens de histórias anteriores foram aproveitadas em Saint Seiya, e ninguém diz que StS é uma bosta... Só porque foi a história que viram/leram primeiro? Na maioria dos casos deve ser, mas reduzir as outras só porque *você* teve contato com elas depois não faz sentido. Veja cada univeso como algo isolado e veja se as idéias encaixam adequadamente antes de decidir se gosta de uma obra ou não. Afinal, foi assim que você começou a gostar de StS, analisando-o individualmente.

 

Notem que quando eu digo "você" não estou me referindo a ninguém específico... é a quele "você" genérico de quando a gente está tentando apresentar um argumento. :rolleyes:

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  • 2 semanas depois...

Eu jurava que BT'x apareceria em nossas TVs mais cedo ou mais tarde, vindo no embalo de cavaleiros... aliás, tinha tudo para ser um relativo sucesso, como Shurato. Entretanto, estranhamente, nao aconteceu.

 

 

Fora isso, acho meio bizarra a cara-de-pau do Kurumada de fazer todos os seus protagonistas com a MESMA cara (as vezes, até o mesmo temperamento).

 

 

 

E Tsubasa >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Hungry Heart

 

Tem nem comparação. Em Tsubasa, vemos o desenvolvimento de vários jogadores que surpreendem o futebol japonês e vislumbram um futuro promissor para o mesmo. Além de ter vários personagens carismáticos.

 

Em Hungry heart, eu vejo um monte manés pernas-de-pau com o nivel da J-League mesmo, em partidas horrorosas 0/

Editado por rickgrana
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  • 1 mês depois...
Tinha deixado de comentar isso aqui,alguém deveria traduzir isso urgente.Será que ele tira um sarro com a semelhança dos vários "Seiyas" :lol: ?

 

OMG, revivendo o excelente tópico do amigo Saint Mystic, porque, olha só o que acabei de achar sobre o assunto: Uma página desse mangá Shimamura-san chi no kodomo-tachi, numa cena da paródia sobre Saint Seiya! XD

 

http://www.zephyr.dti.ne.jp/~hitoshiw/file...da/9107ds04.jpg

 

Créditos: Fórum Llusantronic

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Posto aqui aquele engraçado (pelo menos na minha opinião) mangá feito pelo prório Kurumada, sobre o Cavaleiro de Cristal. *-*

 

''Mestre Kamus e Mestre Cristal... Hyoga e... Hyoga!''

 

Página 1: http://saintsbrasil.hpg.ig.com.br/fanzine/fanzine-ice1.jpg

Página 2: http://saintsbrasil.hpg.ig.com.br/fanzine/fanzine-ice3.jpg

Página 3: http://saintsbrasil.hpg.ig.com.br/fanzine/fanzine-ice3.jpg

Página 4: http://saintsbrasil.hpg.ig.com.br/fanzine/fanzine-ice4.jpg

Página 5: http://saintsbrasil.hpg.ig.com.br/fanzine/fanzine-ice5.jpg

Página 6: http://saintsbrasil.hpg.ig.com.br/fanzine/fanzine-ice6.jpg

 

Créditos: (saudoso, mas felizmente ainda on) Saint Seiya Brasil

Editado por Seiya Ogawara
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